1 虚拟人概念
虚拟人指的是通过CG技术创造出的拟人化形象,以代码或数据的形式运行,通过显示设备呈现。严格定义来看,数字人指的是人类设计运行于计算设备上的代码和数据,可以是1:1按真人还原的数字孪生,也可以是虚拟现象,虚拟人强调与真人外表相似的虚拟形象,而虚拟数字人强调智能交互能力。AIIA对虚拟数字人的定义为:具有数字化外形的虚拟人物。存在于非物理世界中,依赖显示设备存在,并且具有人的外观(面部长相、整体形象)、行为(表情变化,身体动作、说话)和思想(与人的交互)。

2 虚拟人分类
2.1服务型虚拟数字人:降低已有服务型产业的成本,存量市场的降本增效;提升AI助手的交互效果,扩展其接受度与适用场景
(1)替代真人服务:代替真人进行内容生产和简单交互,降低对真人表演的需求,减少标准化内容的制作成本,应用有虚拟主播、虚拟老师、客服(政务、金融等)、新闻播报、标准化内容制作,驱动力是业务快速更迭导致的服务类人力培养难度与成本增加;内容行业向视频时代升级。
(2)多模态AI助手:基于真人形象,提供关怀感和真实感,在通用场景或特定关怀类场景中提供顾问、关怀、陪伴、事务处理等服务,定位在个性化经济、单身经济、电商购物、医疗康复,代表应用有虚拟关怀师、虚拟陪伴助手,驱动力是个性化经济、单身经济、电商购物、医疗康复
2.2身份型虚拟数字人:降低内容的制作门槛;为未来的虚拟化世界提供人的核心交互中介,在增量市场创造新的价值增长点
(1)虚拟IP/偶像:满足IP运营的视频化、碎片化、实时化需求;创造更为稳定、易得、低成本的IP,创造全新虚拟数字人IP;或将漫画、小说等IP立体化运营,代表应用有虚拟偶像、真人偶像的数字孪生
(2)虚拟世界第二分身:满足个人对虚拟身份的需求,为社交、娱乐、Metaverse设计脱离于现实世界的第二分身,定位在互联网社交、游戏、虚拟内容,代表应用有VR Chat、虚拟形象构建应用

3 虚拟人的应用场景
虚拟人的商业化方面,有三大领域:大文娱、快消品、机构服务。已经实现八大应用场景:虚拟IP定制、虚拟IP运营、虚拟直播技术服务、线上节目演出、线下活动演出、沉浸式全息演出、AI智能化交互。

4 上市公司虚拟人产业布局
(1)腾讯:腾讯旗下腾讯云平台具备IP虚拟人制作、智能AI语音助手、语音合成等多种相关功能。18年推出虚拟人Siren。天美游戏工作室推出ZPLAN计划,腾讯所投资Epic具备核心建模、拟真、渲染等能力,投资Roblox并代理发行中国版“罗布勒思”。
(2)网易:网易近期发布IM+RTC+虚拟人解决方案。今年投资虚拟形象技术公司Genies、元宇宙社交平台Imvu,打造虚拟交互式演唱会的Maestro。网易伏羲推出虚拟偶像“乐灵”。公司依托游戏核心业务,自带多种游戏IP,具备建模、渲染、AI等核心能力。
(3)芒果超媒:公司探索搭建芒果元宇宙平台,已推出虚拟数字人“瑶瑶”“小漾”以及限量NFT数字藏品。自身较强的综艺、剧集制作能力铸造基础,具备版权、运营等方面优势,此前业“小芒电商”布局亦可提升相关变现潜力。
(4)视觉中国:公司布局与数字资产产权、虚拟世界经济系统相关的底层技术,借助NFT技术对旗下的全球知名摄影社区500px社区进行升级。500px社区将在技术、运营等各个环节为创作者创作数字艺术作品赋能,协助其将图像、视频作品同步打包成链上资产,并为创作者存储、推广以及销售其作品提供一站式的服务,预计推出国内版与海外版两个版本。
(5)昆仑万维:公司旗下出海平台StarGroup的主要产品“StarMaker”是优质出海音频社交平台,自身具备游戏IP,叠加语音交互技术,具备良好的虚拟人基础。昆仑万维昆仑万维为全球互联网用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务,将依托语音社交板块持续开拓虚拟化场景应用。
(6)蓝色光标:成立全资子公司“蓝色宇宙数字科技有限公司”,具备虚拟人品牌营销全链路能力,整合虚拟直播间、IP、营销等相关团队,预计自有知识产权虚拟人将在今年年底或明年年初推出。
(7)汤姆猫:公司“会说话汤姆猫家族”自带IP,游戏产品已具备语音交互、对话、互动等能力,储备教育相关AR卡片、AR游戏等产品。
(8)浙文互联:自研国风虚拟IP“若若锦”已出道,“数字虚拟人-DIGITALHUMAN”相关业务也已落地成型。
(9)锋尚文化:旗下全资子公司锋尚互娱基于虚幻引擎自研的线上数字偶像和虚拟艺人演播系统,打造了一款成熟、系统化的线上虚拟演艺云平台——超越幻想的演唱live。公司主要从事国内外文化演艺活动的策划、艺术创意设计、制作等。
(10)奥飞娱乐:公司虚拟偶像工作室旗下包括超级飞侠团队成员乐迪、小爱,以及萌鸡小队麦奇、朵朵,贝肯熊,巴啦啦魔仙女团-小蓝、魔仙女团-严莉莉等众多人气IP角色。公司为动漫IP全产业链开发公司。
(11)中文在线公司签订《虚拟数字人联合开发合作协议》,包括但不限于内容IP领域的虚拟数字人应用场景及商业变现模式、虚拟数字人智能内容创作、虚拟IP打造、虚拟IP运营及孵化路径等。
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