动漫衍生品是以动漫资源为原材料,以明确的经营模式为基础,经过创意内容定制后而被不断发挥出来的丰富多彩的衍生品类别。它可以分为实物衍生品、交互式衍生品、影视衍生品、活动衍生品、技术衍生品等相关项目。

一、实物衍生品
实物衍生品是以实体的形式,以动漫资源融入各式实物衍生品的一类产品。它将动漫资源进行精巧的定制化整合,将精美的设计与动漫精神完美结合,然后通过销售走向用户。凡是层次跌宕起伏,感官丰富,呼之欲出的艺术品都可以属于实物衍生品。比如,贴纸、手机壳、毛绒玩具、模型、表情包、鼠标垫、把玩等,都属于实物衍生品的一类。
二、交互式衍生品
交互式衍生品是基于网络技术,将动漫资源与用户的体验进行有机的结合,让用户能够身临其境的体验探讨动漫的交互性活动。例如进行AR游戏、潮流交互传递、线上看板场景展示,用户可以在游戏中与新朋友结伴,交换积分及成就。
三、影视衍生品
以动漫作品为原型,经过编剧、拍摄、制作等相关工作而独立制作出来的单独影视作品,就是影视衍生品。与原有动漫资源相比,影视衍生品不仅新增了精彩的交互体验,更是进入了用户可触摸的影视场景。例如最近的动漫《崩坏3》的即将上映的另一部影视作品《BB3》就属于影视衍生品类别。
四、活动衍生品
活动衍生品是在线下形式中,将动漫资源与线下活动的结合,利用各大活动展示勋章、贴纸、定制化团体衣服,乃至实物活动让粉丝们现场把感受感受到实体形式的动漫衍生品。此外,还可以通过订阅活动通知,宣传活动最新信息和衍生品,让粉丝可以跑到不同的地方参加活动,轻松获得衍生品,增添生活的乐趣。
五、技术衍生品
技术衍生品指的是以形象和表现为主,以及演运算、图像处理、VR/AR技术及大数据等为辅,将动漫资源与技术元素结合,从而创造出新的用户体验的游戏性衍生品。比如comissuarter漫画出版,就是一款以暴走漫画为原型开发的移动漫画出版平台。用户可以以全新的表现形式,将自己的一厢情愿融入动漫形象中,实时参与作品的制作。
由上,可知,动漫衍生品以其丰富多样的形式,充满创意的内容定制,让它的产品体验更丰富更便捷,让它的用户体验与交互快速融合,从而吸引更多的动漫粉丝来参与其中。
动漫衍生品是指以一定动漫单品为主题,并使用主题内容进行改编、加工后而发售的产品。它们一般有可收集性,带有收藏价值,可以是实物如玩具、球衣等,也可以是虚拟货币如数字游戏、商品销售,或者形式变得更加多元化的娱乐业衍生品。
一、实物衍生品
实物衍生品就是以当前热门动漫作品为源,借助覆盖全年龄段的动漫故事,多种多样的形式呈现出来,由实物可摸拟的收藏品面市。其中最常见的是玩具,比如制作了仿真手办、模型、挂脖等,在舞台剧上还可以充分体现当前IP衍生品中最具代表性的角色扮演服装。
二、互联网衍生品
互联网衍生品是当今最具热度的新领域,通过互联网媒体制作丰富的体验引擎,并辅以社交平台、游戏平台等多种形式,充分利用IP的影响力完成了一次营销的革新。
手机游戏、光盘游戏、网页游戏、VR游戏等游戏类衍生品成为另一个领域,借助互联网及计算机虚拟技术,以动漫的介质形式展现出来,将虚拟世界与真实世界连结到一起,致力于实现全方位的大数据模拟。
三、文娱衍生品
文娱衍生品指以文化创意为主要内容,对动漫主题IP进行创意处理,将漫画、书籍、绘本和影视作品进行改编。如曼施尔多夫、日本东宝公司的动画剧集和电影的经典,都在以百万部作品的出版火热中,动漫衍生品在众多领域传承着动漫的精神。
最后,根据市场发展的进程,动漫衍生品市场在当前面临着良莠混杂、多灾多难的局面,未来也必将发展"实体+书籍+数字"三大盈利模式,打磨审美力和创新力,完美展示动漫衍生品真正的契合性和发展潜力。
总之,动漫衍生品涵盖各个方面,包括实物衍生品、互联网衍生品、文娱衍生品等。从营销的角度来看,动漫衍生品有着广阔的市场前景,可以为业主提供多元化的收益形式,如何充分利用动漫IP的可收益性,仍然需要由业主来实现。随着衍生品市场的不断发展,未来丰富的衍生品让动漫爱好者更深入地体验和了解动漫IP的背景空间,锻炼他们的审美力及创新性,并且使衍生品产业得到发展,带动整个动漫行业的大潮。