数字孪生发展史经历了多个阶段:

一、数字孪生早期发展阶段(1985年到1995年)
1. 1985年初,数字孪生出现了第一台计算机模拟系统。在这一时期,电脑主要是由模拟科学家使用,他们利用计算机来模拟自然过程。类似于科学家,数字孪生也利用计算机来模拟虚拟形象,以供动画制作者使用。
2. 1992年,英特尔的新的四核处理器可以提供更多的计算能力,使得电脑中的处理器更加强大,大大提高了数字孪生的产量。
3. 1995年,英特尔的六核处理器开始是现象级的,增加了大量的数字孪生的计算能力,使得它能够处理大量复杂的图形计算。
二、数字孪生发展新阶段(1995年到2000年)
1. 1996年,RealTime介绍了一种先进的三维计算机图形技术,其主要应用于电影和电视特效制作,使用者可以在很短的时间内实现复杂的数字孪生。
2. 2000年,NVIDIA的GeForce系列的图形处理器可以大大提高游戏和大型虚拟世界的运行速度,同时又能够支持大量的高清晰数字孪生。
三、数字孪生发展进程(2000年到今)
1. 2003年,实用化的图形处理器技术开始使用,使用者可以在很短的时间内实现细腻复杂的数字孪生效果。
2. 2007年,Pixar公司发布了桌面级光栅化实时照明和投射技术,提供了新的电影数字孪生特效,可以实现更交互式的动画特效。
3. 2015年,NVIDIA发布了新的显卡架构,其中的图形处理器可以处理比之前更快的游戏和虚拟世界,进一步提高了电影数字孪生特效的真实度。
4. 2018年,AMD推出了新的显卡架构,其中的半精简处理器可以支持更加细腻的三维图形特效,同时也可以支持极高水准的数字孪生技术。
5. 2020年,NVIDIA发布了高性能图形处理器RTX 3090,这是一款可以实现极高精度数字孪生的显卡。它可以实现更精细复杂的虚拟形象渲染,以及更低的渲染时间。
四、数字孪生发展未来(2021年及以后)
1. 2021年将会有更多公司发布先进的GPU技术,为电影数字孪生制作提供更多的计算能力。
2. 未来会有更多的研发团队将着眼于多核处理器的分布式计算和高性能GPU技术,来实现更好的动画效果。
3. 同时,新晋的AI技术也可以让数字孪生技术更加智能化,这样他们就能够自由创作动画效果和特效,更好地反映虚拟世界的神奇。
以上是数字孪生发展史经历的几个阶段,它未来还将继续不断的发展,为电影和虚拟世界带来更多的感官体验。