虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是新一代计算机显示技术,它能够实现在虚拟环境中使用者可以进行沉浸式的交互体验,它克服了传统信息技术对用户操作的空间限制,使用者可以身临其境的真实感受到虚拟环境的内容。自由度的提高,给用户带来了以前无法想象的体验,这也为虚拟现实技术的发展提供了更加广阔的前景。本文由此而得出虚拟现实VR市场规模分析的得出的讨论。

一、 驱动VR市场的力量
1.硬件发展动力
VR硬件及解决方案的发展,在2010年以前已经有了一定的趋势,但是从2010年开始,硬件工具的性能、价格等变化带动了虚拟现实VR市场的活跃,对VR技术的应用场景也进一步地扩大了。
例如,一款具有“Oculus Rift”特性的游戏头盔,经历了一番进化,让虚拟现实技术变得更加“拥抱”,而不再觉得头痛。
此外,一款搭载“Oculus Touch”手势控制器的用户,可以以此来控制VR内容,打开更多传统输入设备无法做到的可能性。
另外,VR相关厂商正大力开发5G应用,以促进低延迟、跨越多用户以及彻底终端等,实现更低配置的硬件要求,未来的VR市场的发展前景更加广阔。
2. 内容开发动力
当前,虚拟现实技术的显示场景不仅局限于电影、游戏,它还可以应用于远程会议、面试、考试、维修等软件应用,传统历史、文化资源的数字化也是可行的。
例如,随着虚拟工厂、机器人、虚拟技术的出现,可以使人们得以仿真体验体验工业制造流程,从设计、制造、测试、部件和部分的虚拟仿真,到装配、维修等等,可以模拟完整的生产线。
其次,随着社交、娱乐、教育、游戏等产业的崛起,VR技术在这些领域的应用也是可以预期的,例如360VR全景摄影技术在旅游、体育直播领域等垂直领域中的应用也是越来越多,未来的VR内容开发将更加丰富,为用户带去更多的选择。
二、实现VR市场规模
1. 按终端市场拆分
从市场终端上拆分虚拟现实VR市场,可以归类为智能手机市场、掌上电脑市场、头显市场和手柄市场等。
根据IDC(国际数据公司)对2018年全球虚拟现实VR市场技术报告的调查显示,由于智能手机市场的巨大便利性,在2017年底,全球智能手机市场的虚拟现实VR装备产品销量已经达到943万套,市场占比达到58.7%。另外,全球头显市场产品销售量达到223万套,市场占比达到13.6%、掌上电脑市场销售量达到208万套,市场占比达到13%,手柄市场销售量达到172万套,市场占比达到10.6%。可以看出,当前VR市场还是以