您的当前位置: 首页 > 新闻中心 > 行业知识 > 虚拟经营世界是什么?平台有哪些?现状分析

虚拟经营世界是什么?平台有哪些?现状分析

1 什么是虚拟经营世界

虚拟经营世界指的是用户能够按照虚拟身份进行游戏、创作、社交、交易的平台,在该平台内,含有诸多不同的类现实生活的场景,如商场、小区、学校等,同时也存在富有想象力的超现实场景。

按照不同经济体系,虚拟经营世界目前有区块链项目与非区块链项目两种,其中区块链项目能够实现虚拟商品资产化、具备更强的投资交易属性,代表项目有 The Sand Box、Decentraland,非区块链项目相比区块链项目社交性、创造性更强,但是虚拟商品无法在二级市场转售,代表项目如 Zepeto、Minecraft、Roblox。

虚拟经营世界

2 虚拟经营世界平台及其发展过程

目前世界上比较知名的虚拟世界平台主要是Minecraft、Second Life、Zepeto、Roblox、Decentraland和The Sand Box,其中

虚拟经营世界

Second Life 在2003 年创办,是首个现象级虚拟经营世界,全球首款虚拟社交平台 ,由Linden实验室推出,用户可在其中进行社交、购物乃至“结婚生子”等类现实活动

2006年多人在线游戏平台Roblox上线,UGC游戏玩法涵盖角色扮演、射击、生存等

2009沙盒式建造游戏Minecraft上线,游戏模式包括单人生存游戏和多人游戏,用户可自创玩法、打造精美的建筑物

2018年虚拟形象创建平台Zepeto上线,用户可“捏脸”并与好友“合影”,该平台后续推出在线社交功能

2020年首个基于以太坊网络的虚拟世界Decentraland正式开放,用户可使用ERC20代币MANA购买虚拟土地并永久持有,持币者可通过DAO参与项目治理(DAO,Decentralized Autonomous Organization即去中心化自治组织,指的是在区块链上投票表决并自动执行结果的加密原生团体,现已应用于Decentraland、The Sandbox 等区块链项目的社区治理)

虚拟经营世界

2021年基于以太坊网络的虚拟世界The Sandbox脱胎于手游,用户可使用ERC20代币SAND购买虚拟土地并永久持有,持币者可通过DAO参与项日治理

3 虚拟经营世界现状

根据相关数据表明,当前全球虚拟经营世界用户数累计超过 8.5亿,且在持续不断的增长,而在这些用户群体中,年轻群体占据多数。比较Minecraft、Second Life、Zepeto、Roblox、Decentraland和The Sand Box不同的虚拟经营世界平台:

虚拟经营世界

(1)注册用户数:SecondLife自成立以来,其注册用户数达到了1900万,连续12年以来Minecraft注册用户数实现超6.38亿,Zepeto在3年内实现超2亿注册用户数,虚拟经营世界正在加速吸引用户参与。

(2)活跃用户数:2021第三季度Roblox实现4730万DAU,2021年4月Minecraft实现超1.4亿 MAU,已达到较高的活跃度。

(3)创作者数量2021第一季度Roblox收入超过3万美元的创作者数量达800万,2021年11月Zepeto活跃创作者数量达150万,随着各项目不断完善创作者激励机制,更多用户有望加入UGC创作行列。

(4)用户画像Roblox、Minecraft、Zepeto的用户群体主要是年轻群体。Decentraland、TheSandbox由于有加密代币门槛,仍是小范围内流行的项目,用户数不及上述四款虚拟经营世界。

(5)侧重点:就经济价值来看,Decentraland和TheSandBox价值最高,就画面精致度来看,ZEPETO最精致,就社交性而言,SecondLife和ZEPETO的社交属性最强,游戏性角度来看,Minecraft、Roblox游戏性最强,就UGC生态来看,RobloxUGC生态属性很强

虚拟经营世界

来源:《传播文化行业元宇宙系列报告之四:虚拟经营世界加速成长的准元宇宙应用-211214(25页).pdf》

本文由作者C-C发布,版权归原作者所有,禁止转载。本文仅代表作者个人观点,与本网无关。本文文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

相关报告

【研报】虚拟现实行业系列深度研究:2019年中国虚拟现实关键技术概览-20200728[38页].pdf
【研报】虚拟现实行业系列深度研究:2019年中国虚拟现实关键技术概览-20200728[38页].pdf

1 报告编码19RI0796 头豹研究院 | 虚拟现实系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中国虚拟现实关键技术概览 报告摘要 虚拟现实团队 虚拟现实呈像技术依托放大镜原理,在屏幕和透镜 之间设定人眼一倍焦距(7 厘米)以内距离,通过镜 片修正入射光、 折射光, 达到人眼能够看清眼球前 3

极光数据:虚拟付费风起时.pdf
极光数据:虚拟付费风起时.pdf

2019 JIGUANG 11 2 3 1 2 3 4 5 5 6 (Aurora Mobile, NASDAQ: JG) 7 (Aurora Mobile, NASDAQ: JG) 9 / (Aurora Mobile, NASDAQ: JG) 10 (Aurora Mobile, NASDAQ: JG)

【研报】房地产行业:物流地产研究巨头入局物流地产行业进入发展新阶段-20201028(34页).pdf
【研报】房地产行业:物流地产研究巨头入局物流地产行业进入发展新阶段-20201028(34页).pdf

1 报告编码19RI0216 房地产行业 物流地产研究巨头入局,物流地产行业进入发展新阶段 报告摘要 消费研究团队 物流地产是指物流地产企业选择合适的地点,投资 建设优质而完善的物流设施,再将此物流设施租给 有物流业务需求的客户,并由物流地产企业提供相 关物业管理服务的物流活动。按照功能和服务对象 的不同

安永:2018年虚拟货币(ICO)报告(英文版)(13页).pdf
安永:2018年虚拟货币(ICO)报告(英文版)(13页).pdf

EY study: Initial Coin Offerings (ICOs) The Class of 2017 one year later October 19, 2018 Executive summary In December 2017, we analyzed the top ICOs tha

【研报】房地产行业专题报告:终结系统性内卷竞争迎接结构化盈利拐点-210119(15页).pdf
【研报】房地产行业专题报告:终结系统性内卷竞争迎接结构化盈利拐点-210119(15页).pdf

证券研究报告 请务必阅读正文之后的免责条款 终结系统性内卷竞争,迎接结构化盈利拐点终结系统性内卷竞争,迎接结构化盈利拐点 房地产行业专题报告2021.1.19 中信证券研究部中信证券研究部 核心观点核心观点 内卷化内卷化竞争结束了竞争结束了。2020 年四季度,百城土地成交总价同比下降年四季度,百城土地成交

虚拟化场景下 GPU 应用的网络优化.pdf
虚拟化场景下 GPU 应用的网络优化.pdf

Pengzhi Zhu, Dec 2020 虚拟化场景下 GPU应的络优化 2 INFINIBAND OPENSTACK -ORCHESTRATING AI CLOUDS 3 ACCELERATING MACHINE LEARNING WITH RDMA VM & Storage Machine Learn

IBM:虚拟世界中的认知型企业:虚拟企业(34页).pdf
IBM:虚拟世界中的认知型企业:虚拟企业(34页).pdf

虚拟企业的构成要素区块链联盟是过去几年出现的一类行业内和跨行业的生态系统活动。他们帮助参与者信任数据、消除成本、提高效率,以及安全地“认识”整个工作流程中的所有参与者。供应链、溯源和身份等领域首先出现这种应用。可以想象一下,只有结合安全可靠的参与者身份和交易状态识别以及实时同步的即时性,才能创造性地促进平台

客服
商务合作
小程序
服务号
折叠