方舟投资于2021年1月26日发布了《2021年大创意报告》。
虚拟世界包括视频游戏、增强现实和虚拟现实。根据研究,虚拟世界的年收入将增长17%,从目前的约1800亿美元增长到2025年的3900亿美元。
如今虚拟世界是相互独立的,但在未来会变得更加互联,最终形成未来主义者所认为的“元宇宙”。
电子游戏的货币化模式正在转向虚拟商品
随着电子游戏的发展,业务也在发展模型。根据根据研究,在过去的10年中,游戏内购买1占游戏总收入的百分比从20%上升到75%。到2025年,这一比例可能达到95%。

游戏的货币化程度将会提高
由于游戏内购买的激增,经济力量正从开发者转向游戏玩家。事实上,随着进入门槛的降低,许多游戏玩家已经成为开发者,这种转变提高了视频游戏的货币化率。
在未来五年内,每小时玩电子游戏的成本可能会增加20%,但相对于其他娱乐和信息来源来说,这仍然是一笔划算的交易。
美国的直接与间接货币化

增强现实(AR)已准备好进行缩放
过去几年,Snapchat、Facebook和苹果等公司增加了对增强现实的投资,鼓励在移动设备上广泛使用AR工具。
预计到2022年,消费级AR耳机将推动这一趋势。到2030年,AR市场规模将从目前的10亿澳元以下扩大到1300亿澳元。
增强现实市场机遇

到2025年,虚拟世界的收入可能接近4000亿美元。
全球游戏市场规模

根据研究,未来五年,全球游戏市场将以每年16%的速度增长,从2020年的1750亿美元增长到2025年的约3650亿美元。
未来五年,AR&VR市场将以59%的复合年增长率增长,从30亿美元增长到2025年的280亿美元。
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数据来源:《方舟投资:2021年大创意报告》。