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什么是二次元和三次元?是什么意思?

随着网络时代的迅猛发展,二次元文化成为我国影响力较大的青年有文化之一,对我国青少年的日常生活有着巨大影响,是青少年现阶段主要的娱乐方式之一。那么,什么是二次元?什么是三次元?有哪些特征?本文将具体介绍。

1.二次元

二次元一词来自于日本语にじげん,意为“二维”、“二维空间”或“二维平面空间”的意思,是随着日本动漫的发展而出现的,具有“架空”、“幻想”、“虚构”之意。早期的日本动漫游戏是2D影像作品,与我们现实生活的三维立体世界有着明显的区别,所以动漫、游戏二维虚拟作品被日本动漫爱好者统称为“二次元”。

二次元

20世纪末期二次元文化已经在日本社会广泛传播,并开始由日本本土向海外辐射传播,在向海外传播过程中赶上了互联网技术的快速发展,因此二次元在中国出现了新的变化,填充了新的内容,轻小说被加入到二次元内容之中,日本传来ACG被扩展为ACGN,ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,这个新词汇主要流行于华语文化圈,二次元也由原来特指动漫游戏变为泛指ACGN及所衍生出来的事物的总称。

易观智库 ((2015—2016 二次元专题研究报告》中,将二次元定义为:一个和现实世界的规则和秩序完全不同的世界就是“异次元”;以轻小说、漫画、动漫等二维空间所表现出来的异次元,因为有二维空间结构,所以被称为“二次元”。除此之外,二次元也被用来表明二次元文化下的价值观、世界观、二次元人设等。

二次元

2.什么是三次元

三次元就是我们所真实生活的现实世界,由现实时空中有现实世界的真实的人类、真实事物所形成的视频影像、图文。例如真人扮演的电视剧、电影、真人拍摄的写真等,都是属于三次元的。

3.二次元群体特征

(1)以娱乐为目的的虚拟产物

二次元世界是虚拟的理想世界,大多数青少年用户都沉浸在自己所代入的虚拟世界当中。由于二次元世界是现实世界的影子,二次元用户可以在这个虚拟世界中充分发挥自己的想象,在世界中发泄自己的情感。此外,二次元也是部分用户用来逃避现实的空间,在这个现实世界相似,在自然法则又无法应用的世界中,用户可以放下所有烦恼和包袱,做自己现实生活中不会做或者做不到的事。数据显示,二次元用户在网络上看漫画或打游戏的第一原因是打发时间,第二是为了缓解压力。

(2)用户群体凝聚力强排他性明显

二次元文化用户群体有着共同爱好,用户之间会产生很强的认同感和归属感,因此大部分二次元社区的用户比较集中,用户有较高的话题共通性,也有很高的凝聚力。然而正是有着较高的凝聚力,二次元文化用户的排他性就凸显出来了。与二次元文化用户相比,普通用户群体的价值观和理念与二次元用户缺乏共通点,导致双方互相理解产生了困难。主要表现在家长们对孩子们所喜爱的二次元文化误解,老一辈对动画的印象是“幼稚”、“不务正业”,这就导致了两个用户群体之间的矛盾,形成排他性。同样的,二次元用户之间内部也存在排他性,随着二次元文化的普及和扩大,不同内容和作品会产生各自的粉丝群体,例如以作品划分的海贼王文化圈、死神文化圈等,以文化形态划分的画师宅群体、游戏宅群体、硬件宅群体等,不同小圈子间因为缺乏相同爱好,缺乏共同理解的可能性,从而产生了排他性。

以上梳理了二次元与三次元的定义,同时对二次元用户特征做了简单探究,希望对你有所帮助,如果你想了解更多相关内容,敬请关注三个皮匠报告行业知识栏目。

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