什么是数字人
数字人就是一个非常复杂的3D人体模型,它利用最新开发的先进高端功能,在外观和运动方面产生了逼真的效果。
单单从定义上面来看的话,数字人和我们在很多资产商城当中能够便宜的买到的角色模型有所不同,它是趋近于真实的,逼真的。

所有的3D人体模型都是数字人吗?
不是。
首先,我们要知道的是,数字人是一种新的趋势,它和照片写实技术的突破有着密切的联系,但是,3D人类模型却已经是存在非常长的时间了,实际上,在1976年电影《未来世界》当中,就已经出现了3D的人脸,而数字人真正受到关注是在2015年。
早在2010年之前,不管是在设计又或者是其他行业层面来说的话,大多数的3D人体模型都要求写实是不现实的,因为之前的硬件条件的限制,实时图形的渲染必须使用低分辨率的资源,动画电影通常采用风格化的卡通形象。
假如,我们将以上这些都放入数字人的范畴的话,那么它的含义将会被局限在3D人形的概念,而不能够成为一种新的趋势和创新。
数字人是艺术化和结构化的3D模型
数字人是结构化的3D模型,在这当中,不包括AI换脸,又或者是初始三维扫描的成果,对于对3D管线不了解的人来说,结构化就意味着数据已经组织好了,并且也已经经历了使其“可以投入生产”的某些步骤,相反,因为用户不能够完全控制3D对象,AI换脸或初步的三维扫描是非结构化的。
数字人的制作需要经历一系列生产管线,在这当中,3D艺术家会负责它的重新拓扑、纹理化和绑定,以此来确保能够在制作当中使用,结构化扫描除了按原样显示外观外不能直接拿来制作,尽管4D捕获可能会改变这一事实。
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