游戏机电玩市场调研

游戏机电玩指的是使用游戏机游戏玩的电子产品,目前在全球拥有众多的消费者群体。由于它的特定功能,它的受欢迎程度日益增加。本文将对游戏机电玩市场进行一番调研,从市场规模、市场份额、结构、用户类型、用户反馈、竞争等方面进行分析。
一、市场规模
根据相关数据,2017年全球游戏机游戏的规模为312亿美元。2018年底,全球游戏机游戏市场规模已经达到350亿美元,按现行趋势,2021年全球游戏机游戏市场规模可能达到420亿美元。中国游戏机市场也在持续发展壮大,目前处于加速发展期,并且在不断扩张。
二、市场份额
从游戏机市场的市场份额来看,以索尼PlayStation4和Microsoft XboxOne为主导的游戏机市场正在维持市场占有率以及销售量的稳定性。在中国国内,小米占据了市场份额的绝对优势,其比重达到了60%。2020年第一季度,小米游戏机在三大类产品供给中最具活力,其份额占比高达80.3%。
三、用户类型
游戏机电玩的用户类型主要可以分为四类:第一类是中高端玩家,他们对游戏机产品有着高度的追求,他们的玩法也多样;第二类是入门级玩家,他们的玩家成本较低,对新游戏很感兴趣;第三类是普通玩家,他们主要以休闲游戏为主,游戏者群体较大;第四类是主机电视玩家,他们倾向于家庭娱乐体验,而不是竞技。
四、市场结构
市场结构可以从外形、功能以及价格各方面来分析。首先,根据外形,可以将游戏机分为掌机和主机两类。设计上,掌机具有较小的体积,便于携带,而主机的形状大多为桌式设计,但也有一些设计精致的主机;其次,根据功能来分类,游戏机可以分为独立游戏机和互联游戏机,前者不需要互联网环境,也不能体验网络游戏,但单机体验比较丰富;后者需要连接到互联网,获取更好的游戏体验,但价格相对较昂贵。
最后,值得一提的是,在价格上也可以将游戏机分为低端、中端和高端不同的价格区间,根据玩家的不同需求,用户经济能力不同,选择合适自己的游戏机产品。
五、用户反馈
根据不同品牌的用户反馈和数据统计来看,用户对游戏机电玩产品的期望定位基本一致,用户更加期待以下特性:交互性操作,不仅可以休闲游戏,还可以进行家庭影音播放,具有足够的性能,多元化的游戏模式和优秀的售后服务体系,有合适的价格。
六、竞争
游戏机电玩市场正处于竞争的高峰期,其中包括各大主机厂商之间的竞争,小米、索尼、