虚拟数字人趋势(未来发展趋势)
1、虽然当前虚拟数字人的发展整体还是处在了初级阶段,但是,随着技术的不断进步,未来,虚拟数字人将会更加全面的融入游戏、影视、文旅、金融等各个领域,充分发挥出虚拟数字人的重要价值。
2、在未来,虚拟数字人的制作技术将会变得更加的简单,人们将不再需要佩戴专业的传感设备,而是出现了更加一体化、自动化的设备同步获取模型、身体、表情、手指运动、声音等所有数据。
3、全双工技术将会推进虚拟数字人的交互方式衍变,使得虚拟数字人可以拥有一次唤醒、多次交互的能力,同时具备实时智能响应、智能打断、智能纠错、多轮对话等功能。
除此之外,随着计算机视觉、语音和自然语言处理等人工智能技术的不断发展,未来,虚拟数字人将会拥有全面的看、听、说、写、懂等人类所拥有的基本能力。

虚拟数字人发展难点
虚拟数字人的发展还是存在着很多的难点的,制约因素有很多。
1、政策及资本方面:当前,行业依旧是处在了培育期阶段,缺乏政策的支持,当前,我国虽然有关于虚拟数字人发展的相关政策,但是并不全面。
资本方面,虚拟数字人行业非常缺乏交流互作的平台,资本对于这一块的投资较其他的传统行业相比较起来比较的缺乏,这个为虚拟数字人的发展形成了一定且长期性的壁垒。
2、技术方面:就当前来说,3D数字人的建模依然是需要大量的人力来参与制作的,制作效率低。
除此之外,在关键技术方面存在着不足,如人物的面部表情的捕捉、语音识别等等都需要加强,需要加大研究力度以提高算法精度。
3、人才方面:虚拟数字人的技术跨度是非常大的,从制作端的美术师、模型师、绑定师、材质师、动作捕捉师、灯光师、特效师、摄像师、导演、特效演员,到技术端的光学工程师、硬件工程师、软件工程师、算法工程师、系统工程师,以及运营端的产品经理、经纪人等每一个环节都是相当的重要。
目前,人才链不够完整,极度缺乏人才。
4、标准体系方面:就当前来说,由此衍生出来的行业制作公司、运营公司等等都是已经出现了,但是,整个行业个公司的技术又或者产品质量的差别是比较大的,行业缺乏一个比较全面的标准,对产业的健康发展造成了一定的影响。
除去以上的这些难点和制约因素之外,行业非常容易触及法律法规方面的问题,虚拟人物的形象、后期对社会带来的影响,也很有可能会对行业的蓬勃发展造成一定的影响。
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