裸眼3D技术是结合了真实场景和三维虚拟场景,采用多视点视觉系统进行融合,把虚拟三维空间投影至真实世界的技术。随着近几年的发展,裸眼3D技术的商业化应用也在逐步普及,它以它拥有的高流畅性和自然交互性迎来了消费者的追捧。但是,当前裸眼3D技术仍存在着许多的问题需要解决。

首先,目前裸眼3D技术仍处于早期发展阶段,研究和应用该技术所需技术量较大,发展效率较低。2012年,美国约翰·霍普金斯大学研究小组首次将原理证明性实验成功应用到新一代行动装置,从而带来了裸眼3D技术研究的突破,但是根据苹果CEO库克表示,仍然需要3-5年才能将该技术带入成型。
另外,由于当前裸眼3D技术仍处于发展的初期,国内外相关的装备设备仍存在着制约作用,设备的价格高昂,使得其实际应用受到较大的限制,更让人遗憾的是在当前裸眼3D技术发展中,开发者大多很难从市场实现获利,这使得相关商业化应用大大受到了影响。
此外,随着裸眼3D技术的不断发展,它的运用也变得更加多元化,它不仅出现了移动端的裸眼3D技术,也可以在家庭设备中应用,如电视机、电脑鼠标、路由器等;其次,裸眼3D技术的运用不仅仅局限于3D多媒体内容的展示,它的交互性也可以扩展到其他广泛的领域,例如教育、医疗、监控等,而这也会带来无与伦比的视觉盛宴。
然而,因为展示图像方面硬件技术极其复杂,又是一项相当高深的技术,所以在目前设备质量不均,用户体验不一致,以及视觉成像有限等问题面前,其实施落地非常困难,所以要想让裸眼3D技术真正走向普及,还需要相关的材料和制程的投入以促进其他方面的发展。
总的来讲,裸眼3D技术正蓬勃发展,但它仍有着许多问题需要解决,实际应用的受限,市场的不均衡以及投入不足都是拖累其发展的劣势之一,因此只有日后采用更有效的管理方式,将资源有效投入,才能有效促进裸眼3D技术的发展前景。
概述:
裸眼3D技术是一种可以给用户完全无需使用3D眼镜技术即可体验3D效果的技术,它通过低分辨率屏、自适应技术等技术手段来实现此目的。近几年,随着技术的不断成熟,裸眼3D技术迅速成为继3D电视后的另一种新的3D技术流行,它具有更低的价格,更便携的特点,更简单的体验方式,更加环保的原因,开发和利用这一技术的企业也多地出现,正在此起彼伏地积极向前发展。
现状分析:
1、 技术成熟度:裸眼3D技术由于其发展历史较短,技术成熟度较低,大部分裸眼3D技术都仅仅局限在低分辨率屏上,让部分拥有高分辨率屏幕的用户体验不够完美。
2、 易损坏程度:由于大多数裸眼3D技术的灵敏度比较高,如果不够注意操作,会使得技术在经历一段时间之后变得不夨准,就像把一台电视机放置在较大的振动环境中可能会造成图像出现花屏现象一样,会造成技术快速失效。
问题分析:
1、 技术开发上的局限性:由于裸眼3D技术本身在硬件层面和设备适配层面仍有不少技术难题存在,比如对于某些设备存在驱动上的困难,对于某些高端硬件设备的不兼容性等问题,这些问题无助于将裸眼3D技术的影响范围扩大。
2、 选择的局限性:目前市面上的裸眼3D设备虽然日益丰富,但是大部分仍是处于以智能手机为中心的发展趋势,而其他设备多处于被动地位,使得裸眼3D在一些其他设备上的推广和应用还需要更进一步的努力。
3、 技术发展能力:由于现有技术应用场景较少,加上裸眼3D技术仍处于技术发展阶段,使得裸眼3D技术在技术上发展比较落后,从娱乐到实用性上仍然缺乏丰富的应用场景。
综上所述,虽然裸眼3D效果的体验优势是明显的,但是现有的裸眼3D技术还存在许多问题,目前仍需要技术开发人员对技术进行持续的优化升级,做到实用性与娱乐性相结合,才能实现裸眼3D技术真正能够应用于个人和企业用户的多种领域,让更多的用户体验到这种革命性的技术。