2026年游戏玩家/用户画像报告合集(共22套打包)

2026年游戏玩家/用户画像报告合集(共22套打包)

更新时间:2026-01-29 报告数量:22份

腾讯:2025年IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察报告.pdf   腾讯:2025年IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察报告.pdf
亚马逊广告:2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告(36页).pdf   亚马逊广告:2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告(36页).pdf
伽马数据:2024中国游戏产业未成年人保护报告(40页).pdf   伽马数据:2024中国游戏产业未成年人保护报告(40页).pdf
维卓:2024加拿大PC端游戏玩家市场调查报告(32页).pdf   维卓:2024加拿大PC端游戏玩家市场调查报告(32页).pdf
Newzoo:2024年全球游戏玩家研究报告-现代消费者的游戏参与方式探析(英文版)(35页).pdf   Newzoo:2024年全球游戏玩家研究报告-现代消费者的游戏参与方式探析(英文版)(35页).pdf
贝恩公司:2024年游戏报告:把握时代脉搏:玩家如何改变游戏规则(英文版)(32页).pdf   贝恩公司:2024年游戏报告:把握时代脉搏:玩家如何改变游戏规则(英文版)(32页).pdf
维卓:2024美国移动游戏玩家洞察报告(40页).PDF   维卓:2024美国移动游戏玩家洞察报告(40页).PDF
维卓:2024巴西休闲游戏玩家洞察报告(30页).pdf   维卓:2024巴西休闲游戏玩家洞察报告(30页).pdf
TikTok&伽马数据:2023年RPG游戏全球营销白皮书-玩家新阵地内容有经营(78页).pdf   TikTok&伽马数据:2023年RPG游戏全球营销白皮书-玩家新阵地内容有经营(78页).pdf
音数协游戏工委:青少年群体游戏素养调查报告(2023)(30页).pdf   音数协游戏工委:青少年群体游戏素养调查报告(2023)(30页).pdf
巨量算数:2022抖音小游戏用户洞察报告(34页).pdf   巨量算数:2022抖音小游戏用户洞察报告(34页).pdf
360智库:“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析报告(44页).pdf   360智库:“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析报告(44页).pdf
中国移动:移动互联网产品用户体验系列报告—云游戏产品体验研究报告(30页).pdf   中国移动:移动互联网产品用户体验系列报告—云游戏产品体验研究报告(30页).pdf
Pangle&Newzoo:益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告(23页).pdf   Pangle&Newzoo:益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告(23页).pdf
用户行为洞察研究院:数据驱动游戏产品精品化&amp运营精细化(22页).pdf   用户行为洞察研究院:数据驱动游戏产品精品化&amp运营精细化(22页).pdf
用户行为洞察研究院:2021中国游戏市场挑战与机遇盘点(21页).pdf   用户行为洞察研究院:2021中国游戏市场挑战与机遇盘点(21页).pdf
Talkingdata:2020游戏研发力量调查(用户篇)(32页).pdf   Talkingdata:2020游戏研发力量调查(用户篇)(32页).pdf
极光数据:手机游戏流失用户研究报告(22页).pdf   极光数据:手机游戏流失用户研究报告(22页).pdf
Mintegral:2019年中国移动游戏玩家行为报告(21页).pdf   Mintegral:2019年中国移动游戏玩家行为报告(21页).pdf
伽马数据:2020移动游戏用户短视频行为调查研究报告(46页).pdf   伽马数据:2020移动游戏用户短视频行为调查研究报告(46页).pdf
百度营销研究院:百度游戏用户洞察(13页).pdf   百度营销研究院:百度游戏用户洞察(13页).pdf
猎豹洞察:2019年养成类游戏用户调研报告(17页).pdf   猎豹洞察:2019年养成类游戏用户调研报告(17页).pdf

报告合集目录

报告预览

  • 全部
    • 游戏玩家/用户画像
      • 腾讯:2025年IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察报告.pdf
      • 亚马逊广告:2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告(36页).pdf
      • 伽马数据:2024中国游戏产业未成年人保护报告(40页).pdf
      • 维卓:2024加拿大PC端游戏玩家市场调查报告(32页).pdf
      • Newzoo:2024年全球游戏玩家研究报告-现代消费者的游戏参与方式探析(英文版)(35页).pdf
      • 贝恩公司:2024年游戏报告:把握时代脉搏:玩家如何改变游戏规则(英文版)(32页).pdf
      • 维卓:2024美国移动游戏玩家洞察报告(40页).PDF
      • 维卓:2024巴西休闲游戏玩家洞察报告(30页).pdf
      • TikTok&伽马数据:2023年RPG游戏全球营销白皮书-玩家新阵地内容有经营(78页).pdf
      • 音数协游戏工委:青少年群体游戏素养调查报告(2023)(30页).pdf
      • 巨量算数:2022抖音小游戏用户洞察报告(34页).pdf
      • 360智库:“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析报告(44页).pdf
      • 中国移动:移动互联网产品用户体验系列报告—云游戏产品体验研究报告(30页).pdf
      • Pangle&Newzoo:益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告(23页).pdf
      • 用户行为洞察研究院:数据驱动游戏产品精品化&amp运营精细化(22页).pdf
      • 用户行为洞察研究院:2021中国游戏市场挑战与机遇盘点(21页).pdf
      • Talkingdata:2020游戏研发力量调查(用户篇)(32页).pdf
      • 极光数据:手机游戏流失用户研究报告(22页).pdf
      • Mintegral:2019年中国移动游戏玩家行为报告(21页).pdf
      • 伽马数据:2020移动游戏用户短视频行为调查研究报告(46页).pdf
      • 百度营销研究院:百度游戏用户洞察(13页).pdf
      • 猎豹洞察:2019年养成类游戏用户调研报告(17页).pdf
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资源包简介:

1、游戏方式多样化,体验至上游戏用户买单意识越来越强细分游戏玩家情感诉求,呈现六大分化趋势边搜边刷边聊成为游戏用户习惯黎明觉醒什么时候正式上线 原神手游预约摩尔庄园怎么预约 英雄联盟手游内测永劫无间公测时间 一念逍遥公测迷你世界新版本 剑网3怀旧服你小时候最喜欢的是哪个游戏呢Pvz2灼烧测试 火焰植物都能点燃油橄榄吗魔兽怀旧服:TBC“五大”声望提升攻略#我要上热门#游戏中的逆天操作三国志战略版-XX服史记贴&配将贴原神-新手攻略&活动玩法说明摩尔庄园-同人漫画&小说DNF- 招募/组队/交易等社交需求集中贴。

2、移动游戏市场新品表现下半年多款新品表现良好,类型主要为角色扮演类和策略类 2020年下半年,市场中涌现出多款表现良好的新品,产品类型依旧集中在用户喜爱的角色扮演类和策略类游戏中,如原神天涯明月刀万国觉醒新神魔大陆鸿图之下等。从这些新品的iOS日畅销榜排名情况可以看出,产品自上线后排名始终保持在TOP100以内,市场表现良好。从iOS日畅销榜排名的变化情况来看,原神天涯明月刀万国觉醒的排名较为稳定,自上线后排名始终保持在TOP20以内,而新神魔大陆和鸿图之下的排名则变化较大,需要通过活动运营来阶段性的提升排名。 从新品。

3、 1 1 上 市 公 司 公 司 研 究 / 公 司 深 度 证 券 研 究 报 告 传媒 2020 年 08 月 12 日 吉比特 (603444) 聚焦年轻用户、品类融合创新的游戏排头兵 报告原因:首次覆盖 买入(首次评级) 投资要点: 业务清晰、治理稳健的老牌端游厂商。吉比特从端游起家,立足原创,项目少而精。公司 在手游时代积极转身,2016 年推出的问道手游带动业绩大幅增长,同时公司通过雷 霆游戏发行平台拓展创新细分品类并取得良好口碑,2019 年公司手游业务收入占比预计 在 90%左右。公司经营稳健、报表健康,经营现金流净额长期高于净利润;实控人持股比 例。

4、 JIGUANG 12 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 2 3 1 2 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. CHAPTER 01 5 DAUDAU 6 7 8 9 10 11 CHAPTER 02 13 DAUDAU 14 15 16 17 18 19 20 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 1 1(Aurora Mobile, NASDAQ:JG) iAPP 2 4473 2 : 3 4 JIGUANG JIGUANGJIGUANG JIGUANG JIGUANG 5 6 JIGUANG 21 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 22 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. For developers , by developers 。

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