1、行业与市场20222022年中国电子竞技市场分析年中国电子竞技市场分析目录101 概述042019-2025 年全球电子竞技市场收入052020-2025 年全球电子竞技观众人数,按类型062021 年全球电子竞技市场收入,按地区分列072017-2022年中国电子竞技市值082016-2021年中国电子竞技用户数02 细分市场102017-2021年中国电子竞技游戏市场价值,按细分市场112017-2021年中国电子竞技市场细分市场分布122019年上半年中国电子竞技市场收入份额,按收入渠道划分132015-2022年中国移动电竞市场规模142016-2022年中国客户端电子竞技游戏市场规模
2、152019年中国电子竞技游戏收入份额,按类型划分03 游戏和锦标赛172019 年流媒体平台上领先的电子竞技游戏,按观看时间计算182021 年全球领先的电子竞技游戏,按锦标赛奖池划分192021年中国职业战队热门电子竞技比赛202021年中国电竞职业战队比赛获奖情况212021年中国职业玩家玩的热门电子竞技游戏222021年中国电竞职业选手获奖情况,按比赛划分04 职业战队和队员242021 年全球历史上胜率最高的职业电子竞技团队252021年中国领先的电子竞技团队,基于总收入262021年按活跃玩家数量排名的领先电子竞技国家272001-2022年中国电竞选手数量282001-2022年
3、中国电竞选手获得的奖金数额292022年领先的中国电子竞技选手,按总收入计算05 流媒体平台312021年中国领先的电子竞技直播应用,基于MAU322021年在中国选定的电子竞技直播网站上每天花费的时间332016-2021年虎牙在中国的净收入,分部门342022 年第一季度虎牙直播用户数量,按类型35斗鱼2017-2021年直播收入362021 年第四季度斗鱼直播用户数量,按类型06 电竞爱好者382020年中国电子竞技粉丝数量,按性别划分392021年中国电竞游戏用户年龄分布目录2402020年中国电竞游戏用户区域分布412021年中国电竞游戏用户收入分布422021年中国电竞爱好者月度消
4、费432020年中国电子竞技观众数量,按每周观看时长44观看 2020 年中国电子竞技比赛的主要原因概述第 1 章描述:“电子竞技”一词的特点是专业和业余玩家相互竞争的区域或国际视频游戏活动。2022年,全球电子竞技市场价值刚刚超过13.8亿美元。此外,预计到2025 年,电子竞技行业的全球市场收入将增长至 18.7 亿美元。就收入而言,亚洲和北美目前是最大的电子竞技市场,仅中国.注:全球;2019 年至 2022 年;*预报。资料来源:Newzoo;网站()9961,136.51,3841,866.202004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,000202
5、0202120222025*百万美元收入42019-2025年全球电子竞技市场收入(百万美元)2019-2025 年全球电子竞技市场收入描述:近年来,电子竞技市场蓬勃发展,越来越多的观众收看他们最喜欢的游戏,观看世界上一些最优秀的游戏玩家正在玩的游戏。到 2025 年,预计全球将有超过 3.18 亿电子竞技爱好者,比 2020 年的 2.152 亿显着增加。此外,预计到 2025 年将有约 3.227 亿人偶尔观看电子竞技。注:全球;2020 年至 2022 年;*预报。资料来源:Newzoo;网站()215.2240261.2318.1220.5249.5270.9322.701002003
6、004005006007002020202120222025*百万观众电竞爱好者偶尔的观众52020 年至 2025 年全球电子竞技观众规模,按观众类型(百万)2020-2025 年全球电子竞技观众人数,按类型描述:该统计数据显示了对 2021 年全球电子竞技市场产生的收入的估计。预计中国将在 2021 年成为全球最大的电子竞技市场,该行业的收入估计为 3.601 亿美元。注:全球;2021资料来源:Newzoo;PocketGamer.biz360.1243205.8050100150200250300350400中国美国西欧百万美元收入62021 年全球电子竞技市场收入,按地区分列(单位: