1、洞察2025年迄今为止头部游戏、发行商与平台,以及推动其成功的核心策略2025年全球PC/主机游戏报告-All Rights ReservedPC/主机游戏市场概览10亿+动作类艺电EA漫威争锋2025年迄今PC/主机游戏下载量2025年迄今PC/主机游戏下载量排名第1的类型2025年迄今PC/主机游戏下载量排名第1的发行商2025年迄今PC/主机游戏下载量排名第1的游戏PC/主机游戏行业在买断制与免费模式下,持续吸引玩家的时间和消费。凭借 R.E.P.O.、Split Fiction 和 Peak 等独立及 AA 热门游戏,动作类在今年取得了显著增长。凭借强大的体育游戏、知名 IP 和系列作
2、品,以及两款大型合作游戏的巨大成功,EA 持续在 PC/主机游戏下载量方面保持领先地位。网易的这款 IP 英雄射击游戏首发表现强劲,并展现出与现有竞品持续竞争的实力。2 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved-All Rights ReservedPC/主机游戏市场概览PC/主机游戏发行商评价塑造PC/主机行业的游戏结论关于 Video Game Insights 与 Sensor Tower0411203437目录3-All Rights ReservedPC/主机游戏市场概览4-All Rights ReservedPC/主机游戏细分PC/主机游戏 vs
3、 移动游戏450400350300250200150100500SteamPlayStationXbox409M376M283M按下载量计算,Steam 是 最大的PC/主机游戏平台Steam 凭借其庞大的游戏库和频繁的促销活动,持续主导 PC 数字游戏分销市场。PlayStation 表现依旧强劲,这与其作为主机市场领导者的地位以及强大的国际市场渗透力相符。尽管 Xbox 的总下载量稍逊,但仍凭借 Game Pass 和跨平台生态系统维持了显著的市场份额。PC/主机游戏的下载量约为移动游戏的 1/30。然而,PC/主机市场拥有规模更大的买断制游戏市场,且新下载量并不必然与老牌在线服务游戏的持
4、续收入挂钩。来源:Sensor Tower 旗下 Video Game Insights(PC/Console平台数据洞察)注:下载量包含免费游戏、Game Pass 等订阅服务所含游戏,以及已售出的买断制游戏。2025年迄今的数据范围为1183。2025年迄今全球各平台游戏下载量5-All Rights Reserved$12B$10B$8B$6B$4B$2B020182019202020212022202320242025$5.35B$5.35B$4.54B$4.54B$7.22B$7.22B$7.34B$7.34B$7.64B$7.64B$8.75B$8.75B$10.60B$10.60
5、B$6.86B$6.86B$5.34B$5.34B实际预测Steam 有望再创年度新高2024年,Steam 平台买断制游戏收入突破100亿美元,创下历史新高。2025年迄今,该指标较2024年同期增长15%。若保持此增长势头,Steam 2025年的游戏收入预计将超过120亿美元。这一增长表明了 PC 游戏市场持续发展的趋势。2025年,多款仅在 Steam 上发售的独立热门游戏,如R.E.P.O.和Peak,推动了这一增长。对于跨平台游戏,许多玩家同样倾向于 PC 版本。例如,怪物猎人:荒野尽管在广告宣传中主打 PlayStation 品牌,其在 Steam 上的下载量仍是 PlaySta
6、tion 的四倍以上。来源:Sensor Tower 旗下 Video Game Insights(PC/Console平台数据洞察)注:2025年迄今的数据范围为1183。Steam 平台付费游戏总收入6-All Rights ReservedPC/主机游戏平台动作射击角色扮演模拟体育街机策略冒险竞速益智其他262189M131M84M66M61M49M43M39M18M26M动作类是2025年最受欢迎的PC/主机游戏类型动作类游戏以约2.62亿的下载量登顶全球各游戏平台,显著领先其他类型。值得注意的是,今年表现最佳的动作游戏多为独立游戏和AA游戏,如R.E.P.O.、双影奇境和Peak。以