1、2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心媒至酷编审:姚俊羽执笔:李靓数据总监:羊晚成2022-08目录/Contents01动漫游戏上市公司概观02动漫游戏上市公司榜单04头部动漫游戏上市公司能力分析03动漫游戏上市公司指标分析媒至酷 本报告由武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心主任,武汉大学信息管理学院教授、博士生导师朱静雯带领的媒至酷团队完成并发布,清博智能()提供技术支持。目前,媒至酷团队已建立主板与新三板传媒上市公司财务信息数据库、投融资数据库及创新能力数据库等,并已实现数据自动抓取和多次迭代;媒至酷团队一如既往地聚焦传媒上市公司发展,除本次发布
2、的行业报告外,将持续发布传媒上市公司综合绩效排行榜以及投融资、创新融合、跨界转型等多维度、多视角的系列报告,并将致力于为各类传媒公司提供个性化需求的定制服务,为其提供融合转型、绩效评估、创新提升、资源优化等一站式解决方案,以期为政府职能部门制定产业政策、传媒上市公司战略决策、传媒行业研究者等提供支持与服务;未来,媒至酷团队将持续深耕传媒行业大数据,努力成为有影响力的传媒智库。媒至酷团队简介01动漫游戏上市公司概观媒至酷评价指标:6个二级指标,22个三级指标2022年度绩效报告沿用五年综合报告评估指标,以期更加科学、准确地反映传媒上市公司的经营绩效。评估指标从价值规模、市场表现、盈利能力、运营能
3、力、成长能力、偿债能力六个维度建构二级指标,下设经济附加值、Beta值、资产收益率、应收账款周转率、营收入增长率、资产负债率等22个具体指标。运营能力应收账款周转率资产的经营现金流量回报率经营现金净流量对销售收入比率总资产周转率盈利能力成本费用率资产收益率归属于母公司所有者的净利润营业利润率偿债能力资产负债率速动比率经营活动现金流量净现金比率成长能力主营业务收入增长率净资产增长率归属于母公司的净利润增长率资本积累率市场表现Beta值年个股回报率投入资本回报率基本每股收益价值规模经济附加值自由现金流量总资产媒至酷样本说明:样本公司数量未变,新增一家,剔除一家2021年共有37家动漫游戏上市公司,
4、与2020年上市公司数量虽然一致,但具体到每家公司有一定的变化,具体表现为(同时涵盖2022年上市公司变动情况):2020年样本中的艾格拉斯于2022年4月20日退市,缺失2021年完整财务数据,因此,不纳入2021年样本范围;2021年新增2020年转入动漫游戏行业的中科云网,样本数量保持不变。2021年天神娱乐更名为天娱数科,*ST瀚叶与*ST天润两家公司分别在2021年5月和2021年8月摘星,更名为ST瀚叶与ST天润。众应互联因2020年度经审计的期末净资产为负值,2021年4月26日起,被实施退市风险警示成为*ST众应,而2021年公司年度财务会计报告又被出具无法表示意见的审计报告,
5、触及终止上市情形,于2022年6月28日退市。2020年名称2021年名称情况说明长城动漫*ST长动于2022年5月23日退市晨鑫科技*ST晨鑫于2022年6月27日退市众应互联*ST众应于2022年6月28日退市游久游戏*ST游久于2022年6月16日退市三五互联ST三五于2022年5月19日摘帽,更名三五互联2022年动漫游戏部分上市公司的名称变更情况媒至酷 2021年,新冠疫情的影响在中国动漫游戏产业中依然持续。与去年不同的是,经历2020年“宅经济”的火热,2021年动漫游戏行业“宅经济”效应减弱,整个游戏行业呈现“双增一减”态势,即游戏研发和运营发行成本持续增加,年度爆款数量同比减少
6、。动漫行业则依旧表现出线下受限,线上突围的态势。2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长6.40%,虽然实际销售收入整体保持增长,但增幅较去年缩减近15%。随着游戏产业人口红利逐渐衰退,产业发展进入存量竞争阶段,消费习惯逐渐回归理性,产品质量成为产业优化升级的重要驱动。185.6 262.8 333.0 446.1 602.8 831.7 1144.8 1407.0 1655.7 2036.1 2144.4 2308.8 2786.9 2965.1 72.50%41.60%26.70%34%35.10%38%37.70%22.90%17