1、2022年印度网赚市场研究,OKSpin是全球最具专业度和实力的互动式移动广告平台,为全球移动开发者提供高质量的流量变现解决方案,实现广告收益最大化。OKSpin专注于交互式广告深度研发,本着“游戏化你的品牌”愿景,定位非标广告位,引领用户参与广告而非点击广告,从而极大提升用户参与度,并与用户建立深度链接。OKSpin为开发者提供互动墙及互动广告两种产品,开发者可根据自己的产品属性和需求选择接入。OKSpin专业的全方位团队,以丰富的变现场景和多样的集成方式,为开发者搭建全套互动广告变现方案。,报告说明,分析方法:本报告综合数据分析和资料分析而成,样本通过结合我司数据库、关键词搜索确定,案例分
2、析参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道、数据平台和公开报道等第三方资料。报告目的:面对网赚产品市场,总结2021年3月至2022年2月印度网赚市场发展变化,分析网赚产品的优势和机会,全球开发者提供网赚产品的选择方向。数据选取:以“Make money”“Real Money”等相关词语作为关键词搜寻网赚产品,并取印度地区在2021年3月2022年2月的代表游戏,对印度网赚市场、各品类网赚情况进行研究。报告逻辑:报告通过游戏的市场数据,分析网赚产品的宏观市场现状,最终通过爆款产品案例,分析网赚产品的游戏设计逻辑。最终结合宏观市场和微观案例给出印度网赚市场的风险和建议。,网赚产品分类及定
3、义,目录,Chapter 1印度网赚市场概述 P6P11,Chapter 2网赚产品分析 P13P27,Chapter 3印度网赚市场的风险和建议P29P32,印度网赚市场概述Chapter1,综合社会环境、人口红利、设备发展以及用户偏好,网赚产品必将收到印度玩家的追捧,7,印度2020年人口数据显示15-64岁的人口占据印度总人口的67.27%,而这类人士是家庭赚钱的主力军,同时也有游戏主力军,这为网赚产品在印度发展奠定人口红利,受疫情影响,印度失业现状严重。仅2020年2月至2020年4月期间,经历收入下降的家庭比例上升至近46%。而病毒变种的爆发加上反复出现的封锁导致印度全国失业率呈波动
4、趋势,疫情的发展为网赚产品在印度发展提供了社会红利,Statista数据指出2020年印度智能手机的普及率达到54%,预计到 2040年将达到96%,移动智能手机的普及是移动端网赚产品发展的必要前提,这为网赚产品的发展提供设备基础支持,网赚产品作为仅利用手机等设备,足不出户就可以通过在App内做任务、玩游戏就可以赚钱且不需要玩家投入金钱的工具受到印度用户追捧,由于人均收入不高,印度用户支付能力不强、支付意愿不强,印度玩家更倾向于体验免费产品,网赚作为不花钱、能挣钱的产品,深受印度玩家喜欢,网赚整体上涨,纯网赚用户体量远高于网赚+产品,留存低是纯网赚当下有待解决的难题,从游戏表现来看,纯网赚产品
5、在近一年的时间更受印度用户青睐。过去一年,纯网赚产品的玩家体量是网赚+产品的两倍,且纯网赚的增长速度远高于网赚+产品的用户体量增长速度。从留存表现来看,纯网赚产品的所有时间点的留存表现均不如网赚+产品。这是因为在纯网赚产品内,玩家完成任务后获得的游戏内货币数值较小,且兑现金额标准较大,玩家需要花费大量时间才可以达到兑现目标。但玩家如果在一定时间内无法达成目标,那么很容易会选择放弃这款应用,转而使用其它的网赚App。而网赚+产品因为是通过网赚引导用户进行内容消费,再用内容的更新给予玩家体验快感,从而形成产品闭环,因此有利于提高产品留存。,8,42%,15%,注:此处留存为留存峰值,目前受欢迎的网
6、赚集中于2018年上架的产品,但2021年上架产品处于获客期,增长迅速,对比目前网赚产品不同上架时间的产品数量及DAU,2020年迎来了网赚产品研发的高峰期,上架产品数量最多,但是DAU表现差强人意,产品数量与用户体量并未形成正比。相比较而言,2018年上架的游戏表现极好,虽然游戏数量不多,但占据了最多的用户,主要是2018年上架的纯网赚拥有一定的用户基础,同时凭借频繁的产品更新来吸引新用户,长盛不衰。此外值得关注的是2021年上架的游戏,用户体量上涨迅速,不论是纯网赚还是网赚+产品都得到了快速的发展,研究后发现,2021年游戏大多上架于1-6月份,9月份后正好是这些游戏获客期,获客行为带动了