普华永道:2025至2029年全球娱乐及媒体行业展望:中国摘要(32页).pdf

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普华永道:2025至2029年全球娱乐及媒体行业展望:中国摘要(32页).pdf

1、全球娱乐及媒体行业展望2025-2029中国摘要中国摘要2025年8月13日PwC目录概述:娱乐及媒体行业展望全球摘要和宏观趋势深入探究细分市场全球娱乐及媒体行业展望 2025-2029:中国摘要2PwC概述:娱乐及媒体行业展望全球摘要和宏观趋势PwC全球娱乐及媒体行业展望 2025-2029:中国摘要3PwC普华永道全球娱乐及媒体行业展望全球娱乐及媒体行业展望 2025-2029:中国摘要4提供消费者提供消费者/终端用户及广告商的历史和终端用户及广告商的历史和5年预测的消费数据与分析,涵盖年预测的消费数据与分析,涵盖54个个国家国家/地区的地区的12个娱乐及媒体细分市场信息个娱乐及媒体细分市

2、场信息B2BOTT视频电影户外媒体互联网广告传统电视混合实境电子游戏及电子竞技音乐、广播及播客人工智能书籍,报纸及杂志互联网数据使用全球全球2024-2029行业增长预测行业增长预测:3.66%中国中国2024-2029行业增长预测行业增长预测:4.46%全球全球2023-2028行业增长预测行业增长预测:3.91%中国中国2023-2028行业增长预测行业增长预测:5.51%12个收入细分市场中国内地德国香港法国美国印度日本巴西英国等等54个国家/地区预计2029年的全球娱乐及媒体行业的总收入约为3.51万亿美元预计2029年的中国娱乐及媒体行业的总收入约为5,610亿美元,占全球16%Pw

3、C012024 年,全球娱乐及媒体行业产业恢复平衡,全球总收入增长 5.5%,达到2.9 兆美元。02未来五年,全球娱乐及媒体行业将以3.7%的复合年增长率成长,到 2029 年将达到 3.5 兆美元。03生成式人工智能在提高效率和生产力的同时,成为推动跨行业和跨行业开展业务的新方式。04要让消费者将更多的可自由支配收入投入到电子产品和设备的消费中成为极具挑战性的任务。广告正逐渐成为直接电子商务收入的主要形式,并且也是该行业全球增长的核心力量。不同年龄段的人群在消费电子及媒体产品及服务方面的截然不同的方式,正在催生新的价值链和新的主导力量。驾驭变局:释放应变新动能全球娱乐及媒体行业展望 202

4、5-2029:中国摘要5四个主要的机会领域:广告消费者投入游戏高成长地区和细分市场PwC中国行业摘要及宏观趋势62024至至2029年细分市场复合年增长率年细分市场复合年增长率中国娱乐及媒体行业增速高于全球中国娱乐及媒体行业增速高于全球 中国娱乐及媒体行业市场的2024至2029年复合年增长率为4.5%,高于全球的3.7%。其中,混合实境(混合实境(Mixed Reality)、互联网)、互联网广告及电影仍保持较高增长。广告及电影仍保持较高增长。依托庞大的用户基数和数字广告生态,及消费者支出的高速增长,混合实境混合实境市场的增长率持持续向好续向好。越来越多的内容创作者及短视频平台的出现,预计也

5、会增加互联网广告的市场收入占比增加互联网广告的市场收入占比。电影行业在国内消费市场持续复苏,特别是2025年的春节档表现良好。截至2025年7月8日,国内电影票房已达到2024年全年的70.6%,电电影市场整体趋势向好影市场整体趋势向好。全球娱乐及媒体行业展望 2025-2029:中国摘要8.92 5.73 2.90 13.10 5.25 8.45 5.71 6.36 10.39 4.70-4-202468101214书籍、报纸及杂志传统电视互联网数据使用B2B户外广告音乐、广播及播客互联网广告电子游戏及电子竞技OTT 视频混合实境电影全球中国注:2025-2029为预测值资料来源:普华永道全

6、球娱乐及媒体行业展望 2025-2029, 2025-2029:中国摘要7深入探究细分市场PwC混合实境2.1全球娱乐及媒体行业展望 2025-2029:中国摘要8PwC混合实境中国市场2024年增长率为25.2%,且预期将维持持续稳定增长,总收入预计将以 13.1%的复合年增长率增长至 2029年的228亿美元92024至至2029年混合实境总收入年混合实境总收入混合实境市场快速增长混合实境市场快速增长 消费者市场需求旺盛消费者市场需求旺盛:消费者对娱乐体验的追求不断升级,混合实境技术在休闲娱乐领域的应用,如游戏、演出、健身等,满足了人们丰富生活内容、提升生活质量的需求。市场潜力巨大市场潜力

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