传媒行业后游戏市场专题研究:行业百花齐放业态丰富未来可期-220601(60页).pdf

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传媒行业后游戏市场专题研究:行业百花齐放业态丰富未来可期-220601(60页).pdf

1、 请务必阅读正文后的重要声明部分 2022 年年 06 月月 01 日日 跟随大市跟随大市(维持维持) 证券研究报告证券研究报告行业研究行业研究传媒传媒 后游戏市场专题研究后游戏市场专题研究 行业百花齐放,业态丰富未来可期行业百花齐放,业态丰富未来可期 投资要点投资要点 西南证券研究发展中心西南证券研究发展中心 分析师:刘言 执业证号:S1250515070002 电话:023-67791663 邮箱: 行业相对指数表现行业相对指数表现 数据来源:聚源数据 基础数据基础数据 Table_BaseData 股票家数 147 行业总市值(亿元) 12,185.79 流通市值(亿元) 12,144.

2、78 行业市盈率TTM 25.8 沪深 300市盈率TTM 12.2 相关相关研究研究 1. 影视传媒行业周报(0522-0528):爱奇艺首次单季盈利,网易 22Q1营收同增 15% (2022-05-30) 2. 影视传媒行业周报(0515-0521):乘风破浪 3开播,腾讯 22Q1利润同比下降 (2022-05-22) 3. 影视传媒行业周报 (0508-0514) : 2023年亚洲杯将异地举办, 三七互娱 4月出海表现亮眼 (2022-05-16) 4. 影视传媒行业周报(0501-0507):直播新规禁止未成年人打赏,杭州亚运会宣布延期 (2022-05-09) 5. 影视传媒行

3、业周报(0424-0430):平台经济监管常态化,全民健身线上运动会正式启动 (2022-05-03) 6. 影视传媒行业周报(0417-0423):知乎港交所双重上市,心动公司派对之星国服正式上线 (2022-04-24) 推荐逻辑:推荐逻辑:1)后游戏市场包括游戏社交、 游戏直播、电子竞技、游戏 IP衍生、游戏虚拟交易等几大细分市场,来源于电子游戏的产生和发展。2020 年电竞生态市场已达到 363亿元, 同比增长 45.2%, 2018-2020 年 CAGR为 65.2%;2)疫情以来,网络用户数量和用户线上娱乐时间增长,后游戏市场发展基础得以夯实,预计未来两年市场规模将进一步扩容至稳

4、定阶段;3)在电竞大众化、Z世代成为消费主力背景下,后游戏市场贴合 Z世代注重精神享受、注重网络社交的习惯, 叠加行业政策规范化, 游戏内容供应的成熟, 未来发展可期。 后游戏市场规模平稳增长,潜在受众群体基数较大。后游戏市场规模平稳增长,潜在受众群体基数较大。 1)2021 年中国游戏市场规模同比增长 6.4%至 2965.1亿元,仍处于稳步发展阶段;游戏用户数略微增长至 6.7亿人,规模逐步接近饱和,未来游戏市场规模和用户规模或将进入平稳上行区间,提高用户渗透率是关键。 2)后游戏行业中,2020年市场规模最大的为游戏直播市场(343亿元),较2019 年同比增长 32.9%,2017-2

5、020 年 CAGR 为 61.8%,预计 2021年市场规模为 435亿元, 2022年提高至 530亿元; 增速最快的为游戏社交市场, 2020年市场规模 86亿元,同比增长 95.5%,2018-2020年 CAGR为 93.4%,处于快速扩容阶段。随着市场进一步发展,预计未来后游戏市场将继续稳定增长。 社交形式迭代升级,产业链上游持续输出优质内容。社交形式迭代升级,产业链上游持续输出优质内容。 1)在 5G 通信技术加持下,网络传输速度加快,叠加 VR、AR、AI等技术革新,出现更多高质量、高精度、沉浸式互动式体验较强的游戏,互联网社交形式和娱乐内容体验与方式迭代升级助力更多用户触达;

6、 2)游戏市场稳健发展,精品游戏爆款频出,自研及 IP游戏稳定输出,游戏内容供给呈现高质高速升级迭代,为后游戏市场提供源头活水。 后游戏行业破圈效应明显, 规范化与可持续发展为行业发展重点。后游戏行业破圈效应明显, 规范化与可持续发展为行业发展重点。1) 伴随 电子竞技在中国 纪录片在央视播出, 电竞纳入杭州亚运会正式项目等事件发生,破圈效应渐显,后游戏市场大众化趋势有望延续;2)政策层面,业内各平台积极协助起草相关行业规范,从快速扩容到健康良性发展,重点关注未成年人保护,促进行业健康可持续发展。 潜在投资机会:潜在投资机会:我们认为,后游戏市场将伴随游戏主体市场的平稳增长以及多品类游戏作品亮

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