1、 1 香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告的內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不就因本公告全部或任何部分內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。CMGE Technology Group Limited中 手 遊 科 技 集 團 有 限 公 司(於開曼群島註冊成立的有限公司)(股份代號:0302)截 至 2024 年 12 月 31 日 止 年 度全 年 業 績 公 告中手遊科技集團有限公司(本公司,連同其附屬公司及在中華人民共和國(中國)的合併營運實體,統稱 本集團)董事(董事)會(董事會)欣然公佈本集團截至2024年12月3
2、1日止年度的經審核綜合全年業績。2024年財務摘要截至12月31日止年度2024年2023年人民幣千元人民幣千元收益1,930,0912,605,884毛利603,058943,102年內虧損(2,110,819)(38,041)經調整淨(虧損)溢利(1)(2,077,723)5,379每股基本及攤薄虧損(人民幣)(74.56)分(0.73)分經調整每股基本及攤薄(虧損)盈利(人民幣)(1)(73.59)分0.20分附註:1.香港財務報告準則(香港財務報告準則)並無界定 經調整淨(虧損)溢利。本集團將經調整淨(虧損)溢利界定為歸屬於母公司擁有人的淨(虧損)溢利,不包括以權益結算以股份為基礎的開
3、支,性質為非營運及非經常性。經調整淨(虧損)溢利可更貼切地反映本集團的經營業績(經扣除上述非經營項目)。經調整每股基本及攤薄(虧損)盈利 分別為本集團的經調整淨(虧損)溢利除以年內已發行加權平均股份數目及潛在攤薄加權平均股份數目。2 董事長致辭致各位股東2024年是充滿挑戰與變數的一年,地緣政治的動盪、外部環境的壓力以及內部經濟的複雜形勢,都為遊戲行業的發展增添了不確定性。隨著遊戲市場的日益成熟,玩家群體的增長逐漸放緩,頭部遊戲公司為了維持和擴大市場份額,對玩家的爭奪變得更加激烈。市場競爭的加劇導致獲客難度增加;同時,硬核渠道流量下滑也進一步加大了獲客難度。為了應對這些挑戰,本集團通過在全球範
4、圍持續推出精品遊戲來增加業務營收。本集團在2024年的收入達到人民幣1,930.1百萬元,其中海外收入達到人民幣272.1百萬元,佔本集團收益的14.1%。儘管本集團為提升業績做了不少的努力,但在多重不利因素的影響下,本集團的多款項目,特別是自研核心遊戲 仙劍世界 仍不可避免地遭遇了延期上線的困境,其上線後的表現亦未能達到預期。此外,部分由本集團投資的遊戲研發及發行企業同樣面臨著不少的經營挑戰,在報告期內,本集團計提了較大的商譽減值和投資減值以及其他非經營性開支,對2024年財務業績造成了不少的壓力。綜合行業競爭環境及趨勢變化,本集團充分進行反思與規劃,堅定執行 業務聚焦+成本控制 的發展策略
5、,將確定性的業務做精做深,並在2025年及未來做出以下戰略調整:1、做精做深IP精品遊戲。本集團多年來一直深耕知識產權(IP)精品遊戲發行,在行業內擁有強大的競爭力。本集團擁有包括 航海王強者之路、航海王熱血航線 和 新仙劍奇俠傳之揮劍問情 等多款持續貢獻收入的IP精品長青遊戲。本集團在2025年至2026年還將陸續上線包括 三千幻世、聊天群的日常生活、火影忍者:木葉高手、新三國志曹操傳、新鎮魂街、奧特曼:光之戰士、代號:迪士尼全明星 和 代號:夢工廠全明星 等多款IP遊戲新品。上述新計劃上線的遊戲,都是基於擁有超高熱度的IP改編而成,結合本集團長期積累的IP遊戲發行經驗,本集團有信心從中挖掘
6、出爆款和長青遊戲,繼續在未來為本集團貢獻可觀和長期的利潤。3 針對IP精品遊戲未來的立項選擇,本集團將堅持選擇有明確核心粉絲群體的IP進行獨佔性合作,以及選擇市場熱度高且未被充分開發的IP進行合作。同時,選擇具備成功遊戲產品研發經驗、擁有長線玩法和成熟商業化模型、能夠支持產品版本快速迭代的敏捷型研發商,與他們深度捆綁、持續合作。在發行立項時,確保IP屬性與遊戲玩法互相匹配。在遊戲品類的選擇上,本集團考慮選擇能兼顧覆蓋小遊戲市場和海外市場的遊戲品類。在遊戲立項時針對項目成本和開發週期進行精準把控,嚴格執行立項把關。2、深耕港澳台市場,並在2025年進一步開拓日、韓、東南亞市場。本集團在港澳台市場