1、 1 香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告的內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不就因本公告全部或任何部分內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。CMGE Technology Group Limited中 手 游 科 技 集 團 有 限 公 司(於開曼群島註冊成立的有限公司)(股份代號:0302)截 至 2020 年 12 月 31 日 止 年 度全 年 業 績 公 告中手游科技集團有限公司(本公司,連同其附屬公司及在中華人民共和國的合併營運實體,統稱 本集團)董事(董事)會(董事會)欣然公佈本集團截至2020年12月31日止年
2、度的經審核綜合全年業績。2020年財務摘要截至12月31日止年度同比變動2020年2019年人民幣千元 人民幣千元%收益3,820,3263,036,30125.8毛利1,223,2641,083,19812.9年內溢利690,200243,213183.8經調整淨溢利(1)806,950611,00732.1每股盈利(人民幣)29.92分13.15分經調整每股盈利(人民幣)(1)34.43分32.34分每股股息(港元)9.28分3.55分附註:1.香港財務報告準則(香港財務報告準則)並無對經調整淨溢利作出定義。本集團將該詞彙定義為歸屬於母公司擁有人的淨溢利,惟不包括(i)以權益結算以股份為基
3、礎開支;及(ii)與本公司股份(股份)於2019年10月31日在香港聯合交易所有限公司(聯交所)上市(上市)有關的上市開支。經調整淨溢利(經扣除上述的非經營項目)可更貼切反映本集團的經營業績。經調整每股盈利 為本集團的經調整淨溢利除以於2020年的加權平均股份數目。2 2018202020182020807.0335.5611.0201820201,223.3532.51,083.254.7%51.6%55.1%3,820.31,596.22019201920193,036.3CAGR+CAGR+CAGR+經調整淨溢利(人民幣百萬元)收益(人民幣百萬元)毛利(人民幣百萬元)本集團的收益增長由其
4、強勁的遊戲發行、遊戲開發及知識產權授權業務所推動。2018202020182020112.117.861.920182020730.3177.9421.345.8%102.6%151.0%2,977.91,400.52019201920192,553.2CAGR+CAGR+CAGR+來自知識產權授權的收益(人民幣百萬元)來自遊戲開發的收益(人民幣百萬元)來自遊戲發行的收益(人民幣百萬元)末期股息董事會建議從本公司的股份溢價賬戶派付截至2020年12月31日止年度的末期股息每股股份0.0928港元(根據2020年的平均匯率,相當於人民幣0.0825元),惟須待本公司股東(股東)在將於2021年5
5、月25日(星期二)舉行的應屆股東週年大會(股東週年大會)上批准後方可作實。3 董事長致辭致各位股東:2020年,新冠疫情讓全球社會經濟環境面臨嚴峻挑戰,突如其來的疫情,使得 宅經濟 更加備受關注。受 宅經濟 所推動,遊戲行業也迎來了一輪爆發。根據全球知名的數據調研機構Newzoo發佈的報告顯示,截至2020年底全球遊戲玩家達27億,比上一年增加4.9%,2020年全球遊戲市場收入達1,749億美元,同比去年增長19.6%。2020年,是本集團成立發展的第10個年頭。本集團始終堅持 IP化、精品化、研運一體化、生態化、全球化和品牌化 的六大發展戰略,打造極具競爭力的IP遊戲生態體系,並取得了優異
6、的成績。2020年,本集團收益人民幣3,820.3百萬元,同比增長25.8%,本集團經調整淨溢利人民幣807.0百萬元,同比增長32.1%。本集團新增註冊用戶總數達101.6百萬人,同比增長18.6%;本集團平均每月活躍用戶(平均每月活躍用戶)達到18.5百萬人,同比增長16.0%;而本集團平均每月付費用戶(平均每月付費用戶)達到1.4百萬人,同比增長17.8%。截止到2020年12月31日,本集團在線運營的遊戲總數達到了81款。2020年,本集團在知識產權(IP)遊戲的全球化發行和自主研發方面取得矚目成績。本集團成功推出了多款自主發行的新遊戲。其中 家庭教師 手遊,中國大陸地區在上線首月躋身