1、 1 香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部分內容而產生或因倚賴該等內容而引致之任何損失承擔任何責任。iDreamSky Technology Holdings Limited?(於開曼群島註冊成立的有限公司)(股份代號:1119)截 至 2 0 1 8 年 1 2 月 3 1 日 止 年 度全 年 業 績 公 告董事會欣然宣佈本集團截至2018年12月31日止年度的經審核綜合業績。該等業績已經由核數師根據國際審計準則進行審核,並經審核委員會審閱。財務表現摘要截至12月31日止年度201
2、5年2016年2017年2018年人民幣千元人民幣千元人民幣千元人民幣千元收益1,566,6841,480,7921,763,5482,364,641毛利589,361544,131709,4281,038,823除所得稅前利潤98,23916,801173,692297,047年度利潤74,3825,121151,904267,833經調整淨利潤*169,292176,038238,347443,640*為補充我們根據國際財務報告準則呈列的合併財務報表,我們亦使用經調整淨利潤作為額外的財務計量,透過撇除我們認為對我們的業務表現並無指示性意義的項目影響,以評估我們的財務業績。我們的經調整淨利潤
3、乃源自我們的年度利潤,惟不包括股份酬金開支、上市開支及金融資產公平值收益或虧損(如有)。2 業務回顧及展望2018年業績摘要2018年,我們的收入錄得34.1%的同比增長。遊戲收入及信息服務收入是整體收入增長的主要驅動力。經營利潤同比增長56.5%。經營利潤率為13.9%,較上年提高2.0個百分點。年度利潤同比增長76.3%。經調整年度淨利潤增長86.1%。我們的平均月活躍用戶自2017年的122.2百萬增加至2018年的129.2百萬。同個時期,我們的平均月付費用戶自2017年的6.0百萬增加至2018年的6.7百萬,我們的月付費用戶平均收入自2017年的人民幣21.5元增加至2018年的人
4、民幣24.5元。於2018年,我們已於中國獲得各類獎項及認可,如由廣東省遊戲產業協會授予的 金鑽石獎 最具影響力企業,且我們的遊戲夢幻花園獲得 金鑽石獎 年度最受歡迎遊戲獎。業務回顧2018年,我們的業務增長乃受我們的創夢飛輪之理念所推動,亦為由各加速要素驅動的一個自我運轉、強化的增長循環。向用戶持續提供精品數字娛樂內容高質量內容為我們成長理念之核心。我們努力向我們的用戶提供如遊戲、漫畫、動漫、電視劇及互動閱讀等各類高質量內容。精品遊戲內容。我們積極與海內外知名企業合作,佈局多個遊戲品類。於2018年12月31日,我們擁有59款遊戲,包括17款角色扮演遊戲、8款益智消除類遊戲、13款休閒競技遊
5、戲、7款跑酷遊戲及14款其他遊戲。本年度,我們新發行的主要遊戲包括全民冠軍足球(體育類遊戲)及魔力寶貝(回合制遊戲)等。3 其他數字內容。隨著數字內容呈現形式的多元化,我們同步在數字內容領域內佈局了漫畫,動畫、電視劇及互動閱讀等核心業務。漫畫。於2018年,我們創作的原創網絡漫畫作品零一之道在騰訊漫畫連載並獲得了破億的閱讀量。通過漫畫的形式我們獲取和留存核心用戶,並在此前提下,後期計劃將該漫畫內容改編為網絡遊戲,給用戶呈現更為豐富的娛樂內容。動畫。於2018年,我們與騰訊合作,開始頂級漫畫我是大神仙的動畫製作。我們將動態化漫畫內容的表現方式,配以國內一線動畫製作及知名人聲配音,以更為生動的形式
6、,進一步推動該內容的影響力及商業價值。另外,本年度我們正式確認與台灣東立出版社合作火鳳燎原的動畫化開發。電視劇。我們與天津叮咚文化傳媒有限公司聯合拍攝電視劇天真派西遊記,並享有其改編權及周邊產品優先開發權等,如網絡遊戲。互動閱讀。於本年度,我們自主研發會演互動平台,其包含可選擇的多個分支劇情供用戶選擇,在增加使用者沉浸感的同時,以創新的理念吸引更多年輕的用戶。通過高質量內容有效吸引用戶並建立龐大的用戶群於2018年,我們推出多款頂級休閒手遊(如喵星大作戰及泰拉瑞亞等),並通過地鐵跑酷、神廟逃亡2及夢幻花園等多款精品遊戲,吸引龐大的用戶。4 2018年,我們通過與新興的移動推廣渠道(如短視頻平台