1、 1 香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不就因本公告全部或任何部分內容而產生或因依賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。iDreamSky Technology Holdings Limited?(於開曼群島註冊成立的有限公司)(股份代號:1119)截至2019年12月31日止年度全年業績公告董事會欣然宣佈本集團截至2019年12月31日止年度的經審核綜合業績。該等業績已經由核數師根據國際審計準則進行審核。此外,該等業績亦由經審核委員會審閱。財務表現摘要截至12月31日止年度2016年2017年2018年
2、2019年人民幣千元人民幣千元人民幣千元人民幣千元收益1,480,7921,763,5482,364,6412,792,970毛利544,131709,4281,038,8231,225,738除所得稅前利潤16,801173,692297,047390,585年度利潤5,121151,904267,833360,397經調整年度利潤*176,038238,347443,640553,211*為補充我們根據國際財務報告準則呈列的綜合財務報表,我們亦使用經調整年度利潤作為額外的財務計量,透過撇除我們認為對我們的業務表現並無指示性意義的項目影響,以評估我們的財務業績。我們的經調整年度利潤乃源自我們
3、的年度利潤,惟不包括股份酬金開支、上市開支及金融資產公平值損益、合約資產的減值撥備及業務合併之商譽以及撥回業務合併未支付應付代價所得收益(如有)。2 業績回顧及展望我們是中國領先的數字娛樂平台。我們的使命是通過科技和創意給用戶帶來快樂,打造線上、線下24小時 娛樂生活圈。我們持續堅持通過核心業務自建與對外合作實現業務增長。我們的業務增長乃受我們的 創夢飛輪 理念所推動。我們相信,只有精品內容才能持續、低成本地獲取龐大用戶量;只有深化用戶服務體系,提升用戶體驗,才能提高用戶參與度;只有不斷的提高數據驅動的運營能力,才能實現更大的商業化價值;只有這樣,我們才能夠與更多的高質量開發商合作以及提升自研
4、能力,獲得更多精品內容,確保我們持續性增長。2019年,中國和海外遊戲市場持續呈現強勁態勢,中國游戲市場在這一年也經歷了更加健康,規範和穩定的發展。根據中國音數協遊戲工委發佈的 2019年度中國遊戲產業報告 顯示,2019年中國遊戲產業實際銷售收入達人民幣2,308.8億元,同比增長7.7%。中國遊戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。在2019年,我們堅持運營和自主研發結合,憑藉強大的客戶基礎及豐富的精品內容,積極應對瞬息萬變的市場環境,取得出色的成績。同時,我們也更專注提升自身的研發實力,持續加大研發的投入,給全球遊戲用戶帶來更多精品遊戲內容。業績亮點2019年,是集團成功
5、的一年,收入同比上升18.1%,主要由遊戲和信息服務業務所帶動。本集團截至2019年12月31日止年度淨利潤為人民幣360.4百萬元,較上一年度的業績增加34.6%。本集團截至2019年12月31日止年度經調整利潤為人民幣553.2百萬元,較上一年度增加24.7%。另外,我們的平均月活躍用戶從2018年的129.2百萬人增加到2019年的131.3百萬人。我們能將該等用戶通過遊戲內道具付費(IAP)、廣告付費和訂閱模式相結合的方式進行變現。我們的IAP月付費用戶數(MPU)從2018年的6.7百萬人減少到2019年的5.7百萬人,但每月付費用戶平均收入(ARPPU)從2018年的人民幣24.5
6、元增加至2019年的人民幣31.9元。3 我們積極與海內外知名內容提供商合作,佈局多個遊戲品類。截至2019年12月31日,我們擁有60款遊戲,包括23款角色扮演遊戲、5款益智消除類遊戲、10款休閒競技遊戲、6款跑酷遊戲及16款其他遊戲。於2019年,我們新發行的主要遊戲包括決戰瑪法(MMORPG)及路人超能100(二次元卡牌類遊戲)等。2019年全年我們新取得19個遊戲版號,覆蓋多款休閒和中重度精品遊戲。業務回顧 鞏固休閒遊戲的研發優勢我們於2020年3月新上線的自研跑酷遊戲夢工場大冒險被蘋果應用商店推薦為最佳新遊戲。該遊戲集合了夢工場動畫旗下瘋狂原始人、功夫熊貓、怪物史萊克、馬達加斯加和馴