1、兒童機器學習(ML)教育支援平台 1 兒童機器學習(Machine Learning)教育支援平台計畫書 2 內容 1.申請單位與提案名稱 申請人姓名 馮彥霖 提案名稱 兒童機器學習(Machine Learning)教育支援平台 參與提案項目 V 社會福祉 公共治理 產業經濟 永續環境 申請人簡要介紹 馮彥霖(Melody),銘傳大學設計學院畢業。在大學期間,我對於特別感興趣,曾參與高煥堂教授的 AI 教育推廣團隊,擔任 AI教案設計師,規劃高教授的中小學 AI 師資培訓課程(例如,永春高中 3A 教室)。2020 年我參與高教授團隊,協助敦化、東園國小的老師,設計出 Excel+AI 教案
2、,榮獲109 學年度台北市探索生活智能 AI 教學徵件競賽的國小組特優獎項。2021 年我擔任隊長,帶領銘傳大學 AI 團隊參加英特爾(Intel)的國際 AI 競賽,榮獲創新概念組亞軍獎項。目前致力於設計 Scratch/Blockly+AI 兒童教件,並由廣懋圖書公司出版銷售。兒童機器學習(ML)教育支援平台 3 2.目的 2.1 本提案擬解決問題/痛點 自從我參與高煥堂教授的中小學 AI 師資培訓課程,協助設計具有含量的教件,深深感受到許多老師們把與混合一談了,沒有釐清兩者的微妙差異,因而沒有發揮 AI 時代科技教育的真諦。自從 2000 年以來,主流的 AI 科技是基於機器學習(ML:
3、Machine Learning)的機制。在2000年 2020年之間,ML技術主要任務是支持AI 識別功能(例如人臉辨識、聲紋識別、病灶顯微等)。在這階段裡,ML(即 AI)教育大多延續資訊(IT)時代的程式設計、邏輯思維等科技知識。到了 2020 年以來,ML 技術大幅擴展到藝術、文創的內容生成。AIGC(即 AI Generated Content)成為紅透半天邊的科技和教育術語。由於 ML(機器學習)已經跨足到了藝術、文創的學習了,使得 AI(即 ML)的教與學,成為一種科技與美學的跨領域教學主題和實務了。目前國內中小學老師們缺乏這種跨領域的知識體系,也缺乏老師們互相觀摩學習的平台。我
4、將組織一個團隊,經營一個平台,結合國內外的專家們(如高煥堂教授),來指導我團隊製作適合國內中小學生的 AI 教件,提供給老師們互相觀摩,實踐科技與美學的跨領域教學。希望國內的成人、兒童 AI 的教與學,都能展現跨領域的融合效果,大幅提升新一代的素養。4 2.2 本提案規劃解決方案與情境 2.2.1 與國際接軌 自從我參與高煥堂教授的中小學 AI 師資培訓課程,協助設計具有含量的教件,深深感受到許多老師們把與混合一談了,沒有釐清 AI 時代科技教育的精神、以及完整的知識體系。然而,國外教育界對於的論述和做法,卻日新月異,蓬勃發展中。例如:除了高中以上成人的 AI 教與學之外,近年來也相當重視兒童
5、的 AI 教與學。例如 YT 頻道:兒童機器學習(ML)教育支援平台 5 希望國內的成人、兒童 AI 的教與學,都能與國際接軌。2.2.2 與時俱進 當我們從傳統資訊科技(IT:Information Technology)時代,與時俱進,就進入 AI 科技時代。其中,依據演進歷史而觀之,可分為三個階段。就如台灣獨角獸 Appier 公司的首席科學家孫民,所說:1970 2000 年,資訊科技時代:電腦高速計算&邏輯判斷。2000 2020 年,AI 識別時代:電腦視覺&分類與辨識。2020 2040 年,AI 生成時代:電腦生成&創意。在 AI 潮流裡,今年(2023)已經進入電腦(AI)生
6、成階段了。然而,從各種類的 AI 競賽主題而觀之,目前國內學校的 AI 教育仍以為主,並未與時俱進,迅速踏入 AI 生成世代。例如:2022 年英特爾(Intel)的 OpenVINO AI 競賽,其中的參賽主題:6 幾乎都是關於 AI 識別時代的知識和技術,包含:檢測、辨識、偵測等。並沒有迅速踏上 20202040 年的 AI 生成新世代。希望國內的成人、兒童 AI 的教與學,都能與時俱進,並展現台灣新一代的蓬勃創造力。2.2.3 科技與美學的跨領域教學 自從 2000 年以來,機器學習(ML:Machine Learning)已經成為主流的 AI 技術。在2000年 2020年之間,ML技