科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告5:动作捕捉多应用领域的潜力技术-211125(23页).pdf

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科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告5:动作捕捉多应用领域的潜力技术-211125(23页).pdf

1、2021年年11月月25日日“从游戏到元宇宙”系列报告“从游戏到元宇宙”系列报告5动作捕捉动作捕捉:多应用领域的潜力技术:多应用领域的潜力技术1 1核心观点核心观点根据根据IndustryARC预测预测,3D动作动作捕捉行业捕捉行业2026年年整体市场整体市场规模将达到规模将达到2.7亿亿美元美元,2021-2026年的年的CAGR为为12.1%,行业行业整体整体规模尚较小规模尚较小。3D动作捕捉技术近年动作捕捉技术近年在医疗在医疗、影视影视、游戏游戏等等行业得到了进一步应用行业得到了进一步应用,发展出了发展出了VICON、Motion Analysis, Xsens等代表等代表公司公司,并出

2、现并出现了苹果了苹果Animoji等消费级应用等消费级应用。我们认为身体捕捉我们认为身体捕捉、手部捕捉手部捕捉、面部捕捉这三个动作捕捉方面部捕捉这三个动作捕捉方向都将持续发展向都将持续发展,极大提升极大提升3D动作资产的创作效率动作资产的创作效率,并有望出现更多基于动作捕捉的消费并有望出现更多基于动作捕捉的消费级应用级应用。在元宇宙的发展中在元宇宙的发展中,用户动作的实时记录和反馈是沉浸式体验的重要环节用户动作的实时记录和反馈是沉浸式体验的重要环节,我们看我们看好动作捕捉成为元宇宙搭建的基础技术之一好动作捕捉成为元宇宙搭建的基础技术之一。建议关注具有动作捕捉技术布局的建议关注具有动作捕捉技术布

3、局的OxfordMetrics(OMG.L)、 利亚德利亚德(300296.SZ)。动作动作捕捉是捕捉是指记录并处理人或者其他物体动作指记录并处理人或者其他物体动作,并生成对应的虚拟资产动作动画的技术并生成对应的虚拟资产动作动画的技术。这项技术主要运用于娱乐、体育、医疗、机器人等领域。随着动作捕捉技术的发展,精度变高,门槛变低,其应用范围越来越广。例如为了追求内容的质量,越来越多生产商选择使用动作捕捉技术来让动画显得更加逼真和自然。动作捕捉主要分为身体捕捉动作捕捉主要分为身体捕捉、面部面部捕捉和手指捕捉和手指捕捉三个捕捉三个模块模块。身体捕捉是对身体活动关节等部位进行捕捉,通过构建人体骨骼模型

4、来还原身体的运动方式。面部捕捉当前主要有两种不同精度的实现方式:1)基于面部标记点位置来得到面部表情数据,2)使用3D摄像头采用结构光原理读取面部点阵图案。手指运动捕捉是对手指的运动进行还原,是捕捉精度和捕捉系统处理能力上升的标志。kUhUdYmUcXfUwOwOuMzRaQdN8OmOoOnPrQeRqRoPlOsQqNbRrQnNNZmMtRuOoPmQ2 2核心观点核心观点3D动作捕捉技术路线上分为光学动捕和惯性动捕两个动作捕捉技术路线上分为光学动捕和惯性动捕两个方向方向。光学动作捕捉基于红外光从标记点反射到不同位置的摄像机,对人体上的标记点进行绝对定位来构建三维模型还原运动。惯性动作捕

5、捉通过惯性传感器来捕捉人的关键骨骼旋转信息,对人体运动进行测量,最后通过无线方式将数据传输到计算机上去还原人体运动。看好动作捕捉技术的进一步应用和发展看好动作捕捉技术的进一步应用和发展。动作捕捉是有效还原人体或物体运动情况、生成相应3D动作资产的关键技术,我们看好技术在未来的游戏、影视、生物、医疗、VR等行业的进一步深入发展,在B端和C端同时出现更多的应用场景。同时,我们看好动作捕捉技术发展成为元宇宙基础技术之一。风险风险因素因素:动捕技术进展不及预期;动捕市场应用发展缓慢;新技术路线带来发展方向变革等。投资建议:投资建议:我们认为动作捕捉技术有望在生物力学、工程应用、游戏、影视、VR等方向进

6、一步发展和应用,并且出现了苹果Animoji等面向C端的应用场景,未来有望进一步拓展技术应用范围。在向元宇宙发展的路径中,捕捉用户动作并及时生成虚拟世界中的相应表现是高质量用户体验的重要一环,我们认为未来动作捕捉将有广泛的基础应用空间。我们看好动作捕捉行业的长期发展,建议投资者关注行业相关趋势以及应用领域的革新。建议关注具有动作捕捉技术布局的Oxford Metrics(OMG.L)、利亚德(300296.SZ)。3 3身体捕捉:身体捕捉:身体捕捉是对身体活动关节等部位进行捕捉,通过构建人体骨骼模型来还原身体的运动方式,身体捕捉是对人体体态运动进行分析的解决方式,是现在动作捕捉领域广泛应用的基

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