元宇宙:万物智联时代的核心赛道-行业周报(23页).pdf

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1、VR/AR 可分为实体硬件、操作系统和开发平台、应用与内容等主要部分。当前,消费级 VR/AR 产品硬件主要有三种形态,即 VR/AR 主机头显(分体机)、VR/AR一体机(独立头显)、VR/AR 手机头显(眼镜盒子/无屏头显)。随着 VR/AR 硬件设备的性价比逐步提高,VR/AR 一体机有望成为主流。我们对 VR/AR 厂商和其硬件产品进行了全面梳理:1)VR/AR 主机头显:2020 年1 月,HTC 宣布将 Vive Pro 仅包含头显的售价从原本的 799 美元降低至599 美元,同年 10 月Facebook 发布的 Oculus Quest 2 售价为299 美元。同时,自重降低

2、也成新趋势,大朋 VR/AR 头盔 E3 仅搭载 6 颗激光接收器,比HTC Vive 少了26 颗,实现大幅减重。2)VR/AR 手机头显:2019 年8 月,三星新一代的旗舰机 Note 10 系列已彻底无法与 Gear VR 连接,未来 VR/AR 眼镜盒子或将将退出历史舞台。3)VR/AR 一体机:HTC、Pico、华为、小米等均已推出 VR/AR 一体机设备,科技巨头更有能力实现产品的落地和营销推广。2021 年 8 月 29 日,Pico 被字节收购,此次收购意味着字节正式入局 VR/AR。VR/AR 终端出货量快速增长。据IDC 统计,2020 年全球 VR/AR 终端出货量约为

3、630 万台,VR、AR 终端出货量占比分别为 90%、10%,预计2024 年终端出货量超7500 万台,其中 AR 占比升至 55%;2020-2024 五年期间终端出货量复合增速约为 86%。2020 年,中国市场 VR/AR 相关产品和服务的支出总量占全球份额过半,规模达到 66 亿美元左右,同比增长 72.1%。元宇宙包含多个“子元宇宙”,进一步丰富了元宇宙的内涵。从下游应用领域看,元宇宙包含了娱乐元宇宙、教育元宇宙、办公元宇宙、医疗元宇宙、工业元宇宙、居家元宇宙、政务元宇宙等多个“子元宇宙”。这些子元宇宙共同构成了主元宇宙,体现出元宇宙无所不连的内涵,同时未来终极形态的元宇宙更有可能会衍生出更多新的生活方式。

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