1、 20242024 年年 全球主机游戏市场全球主机游戏市场 调查报告调查报告 1 前 言 据统计,2024年全球主机游戏市场规模达459.6亿美元,主机游戏发展时间较早,现阶段已成长为全球游戏行业的支柱领域之一。我国主机游戏领域起步时间同样较早,而发展相对较为缓慢,但随着近年部分精品主机游戏关注程度增加,中国主机游戏市场不断升温。基于这一背景,游戏工委与伽马数据(CNG)联合编制了2024年全球主机游戏市场调查报告(以下简称报告)。报告主要由2024年主机游戏行业年度特征与重要领域行业现状两部分组成。在2024年主机游戏行业年度特征中,报告将从时间维度纵向对比数据变动,并分析、解读其背后成因;
2、在重要领域行业现状中,报告将以本年度为时间节点,通过用户、产品等维度的横向对比,描摹行业画像。章节规划上,本次报告共分为六章,第一、二章着眼全球,第三章围绕海外,第四章聚焦国内,第五章依据前四章的分析成果,提炼部分行业发展趋势,第六章以附录形式出现,帮助读者更好地理解主机游戏的发展历程。而上文提到的2024年主机游戏行业年度特征,以及重要领域行业现状将在全文穿插出现。报告中部分数据通过企业调研、用户调研得到。此外,若无特殊标注,本报告涉及数据均来自伽马数据(CNG)。同时,由于本报告中部分数据呈现结果需四舍五入,因此会引起以占比类为主的部分相关图表数据加总不等于100%,误差在正负1%以内均属
3、正常。2 目 录 一、全球主机游戏市场发展状况概览一、全球主机游戏市场发展状况概览 .3 3 (一)主机游戏产业链状况.3(二)主机游戏行业年度特征.3(三)全球主机游戏市场及用户规模状况.4 二、全球主机游戏市场发展细分数据二、全球主机游戏市场发展细分数据 .6 6 (一)全球主机游戏硬件状况.6(二)全球主机游戏产品状况.7(三)免费游玩、内购付费主机游戏发展状况.9(四)跨平台主机游戏发展状况.13 三、海外主机游戏市场发展状况三、海外主机游戏市场发展状况 .1818 (一)头部海外主机游戏企业发展状况(游戏产品企业).18(二)头部海外主机游戏企业发展状况(平台企业).20(三)全球热
4、门主机游戏产品状况.22 四、中国主机游戏市场发展状况四、中国主机游戏市场发展状况 .2727 (一)中国主机游戏市场状况.27(二)中国热门主机游戏产品状况.29(三)中国主机游戏产品储备状况.32(四)中国游戏企业主机游戏布局状况.37 五、主机游戏市场发展方向分析五、主机游戏市场发展方向分析 .4141 (一)画质优势逐渐减弱,“精品化”需向创意转型.41(二)外设及周边配件与细分场景服务成新增长点.43(三)大体量、高品质原生作品,将成市场增长动力.46(四)承接新兴用户来源,重点关注处于游戏品质提升阶段的用户群体.47(五)关注直播等新兴营销模式,更易激发用户兴趣促成临时消费.48
5、六、附录六、附录 .5050 (一)主机游戏发展历程.50 3 一、全球主机游戏市场发展状况概览一、全球主机游戏市场发展状况概览 (一一)主机游戏产业链状况主机游戏产业链状况 (二二)主机游戏行业年度特征主机游戏行业年度特征 1.1.全球特征:全球特征:市场规模同比下降 2.57%,至 459.6 亿美元 游戏产品规模同比增长,游戏硬件同比下降 2024 年全球主机游戏热度榜 TOP100 中,免费游玩、内购付费模式占比已达 20%2024 年全球主机游戏热度榜 TOP100 中,8 成为跨平台游戏,其中主机+PC 占四分之三 IP 续作驱动力强劲,间隔多年的续作表现尤为亮眼 “精品化”主机游
6、戏需向创意转型 4 外设及周边配件与细分场景服务成新增长点 2.2.中国特征:中国特征:市场规模大增 55.2%,达 44.88 亿元 黑神话:悟空长期价值显著,促消、改观、纳新等多方面均有受益 多款储备主机游戏待发,预告视频播放量达数百万次 已布局主机游戏的企业不足 5%,但 39.3%的企业已有相关计划(三三)全球主机游戏市场及用户规模状况全球主机游戏市场及用户规模状况 1.20241.2024 年全球主机游戏市场规模预计为年全球主机游戏市场规模预计为 459.6459.6 亿美元,亿美元,同比下降同比下降 2.57%2.57%图 1-1 全球主机游戏市场规模(亿美元)2024年全年,全球