5G行业应用:5G最新进展深度解析2020版:全球市场篇(64页).pdf

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1、时间域互动,用户在观看过程中通过主动选择剧情分支可改变剧情发展,从而在时间轴上创造不同分支的内容走向,例如剧情选择;空间域互动,用户在观看过程中可根据个人喜好,选择观看同一时间不同空间场景的内容,从而获得更加丰富的内容信息,例如视角切换;事件型互动,用户通过特定行为(例如点击、滑动、长按等)触发视频中的人物、场景、物品等属性信息或关联的视频内容,从而扩展内容的深度,例如画面互动。文化旅游、体育竞技、在线教育、电商购物、云游戏等领域存在各类互动需求,例如在电商购物领域,将商品和服务从传统的图文宣传、视频宣传升级到互动视频宣传,用户通过互动可快速定位商品,商家通过用户互动反馈可感知其意向;云游戏领

2、域,存在不同类型,例如角色扮演/回合制、战旗类、文字类、养成类云游戏,偏重剧情演出,故事渲染,简单的选项操作,基本不含或含有少量 QET指令;休闲类、闯关类、益智类、合作类、生存类云游戏,单人/多人同屏游戏的轻量休闲级游戏;动作角色扮演、冒险类、球类云游戏,些许的延迟不会对体验带来直接影响;射击类、竞速类、动作类、格斗类游戏,对操作响应要求较为严格,需低于等于人的反应速度。VR通过动态环境建模、实时三维图形生成、立体显示观看、实时交互等技术,生成仿真现实的三维模拟环境,能够构造视觉、听觉等方面高度主观真实的人体感官感受。用户借助交互设备与虚拟场景中的对象相互作用、相互影响、沉浸其中, 获得等同亲临客观真实环境的感受和体验。

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