IDC:聚焦游戏领域2021年报告(英文版)(22页).pdf

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IDC:聚焦游戏领域2021年报告(英文版)(22页).pdf

1、在跨平台玩法中,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到 PC/MAC 游戏的 2.9 倍。如今,移动游戏已成为数字游戏消费增长的主要驱动力,并有望在 2021 年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的 3.1 倍。新冠肺炎疫情促使游戏机销量激增,在 2021 年及以后,新发布的 XBOX 系列 X/S 和 PlayStation 5 游戏机的全面发售也将进一步促进游戏增长。与此同时,主机和移动设备游戏体验也在逐渐融合;移动设备现在能够提供类似于主机的图像和游戏体验,并具备跨平台竞争和社交游戏功能。整个游戏市场都能从参与度提高中获益。从 2020 年第一季度到 2021 年第一季

2、度,美国和德国是北美和西欧移动游戏支出市场中份额增长最快的国家。在 2021 年第一季度,亚太地区的移动游戏支出仍占全球的一半左右,但随着其他地区快速发展,亚太地区的市场份额已经趋于稳定。在世界其他国家和地区,沙特阿拉伯和土耳其的移动用户支出增长速度最快。 任天堂 Switch Lite 目前仅推动掌上游戏机的支出增长。3DS 于 2020 年 9 月在全球范围内停产,但其电子商店在大多数地区仍保持开放。 2020 年,亚太地区 PC/Mac 游戏支出市场份额下降 4%,其主要原因是新冠肺炎疫情导致网吧关闭。 2021 年 5 月 15 日,PS5 在中国正式发布,Xbox 系列 X/S 于 2021 年 6 月 10 日发布,亚太地区的主机市场还有增长空间。社交体验的需要;从多个角度来看,游戏可以帮助人们消除因疫情而产生的孤独感。  在热门游戏中,跨平台玩法功能变得越来越突出 。跨设备(例如移动设备或主机)访问相同游戏进度的功能似乎呈现上升趋势,该功能让用户可以与使用相同游戏不同平台版本的玩家一同玩游戏。 原神2020 年在移动、PC 和主机领域引起全球轰动,这款游戏在多个平台推出,优先考虑了跨平台玩法功能,例如跨平台保存和跨平台在线合作模式,这使游戏得以快速发展。

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