1、媒至酷 2018 新三板动漫游戏上市公司年度绩效数据报告 武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心媒至酷团队 2018-12 执笔:郑琪编审:陆朦朦 媒至酷 目录/Contents 01 动漫游戏上市公司概观 03 动漫游戏上市公司指标分析 04 龙头动漫游戏上市公司能力分析 02 动漫游戏上市公司榜单 媒至酷 媒至酷团队简介 本报告由武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心主任,武汉 大学信息管理学院教授、博士生导师朱静雯带领的媒至酷团队完 成并发布,清博大数据()提供技术支持。目前,媒 至酷团队已建立主板与新三板传媒上市公司财务信息数据库、投 融资数据库及创新能力数据库等,并已实现数据自动抓取
2、和多次 迭代; 媒至酷团队一如既往地聚焦传媒上市公司发展,除本次发布的行 业报告外,将持续发布传媒上市公司综合绩效排行榜以及投融资、 创新融合、跨界转型等多维度、多视角的系列报告,并将致力于 为各类传媒公司提供个性化需求的定制服务,为其提供融合转型、 绩效评估、创新提升、资源优化等一站式解决方案,以期为政府 职能部门制定产业政策、传媒上市公司战略决策、传媒行业研究 者等提供支持与服务; 未来,媒至酷团队将持续深耕传媒行业大数据,努力成为有影响 力的传媒智库。 报告制作:媒至酷团队 Email: 数据支持:清博大数据() 媒至酷 01 动漫游戏上市公司概观 媒至酷 评价指标:6个二级指标,24个
3、三级指标 本报告以资产规模、运营能力、盈利能力、偿债能力、现金能力、成长能力为6个二级指标,下设净资 产、总资产、流动资产、流动比率、速动比率等24个三级指标。 资产规模运营能力盈利能力偿债能力现金能力成长能力 流动比率 速动比率 产权比率 资产负债率 净资产 总资产 流动资产 主营业务利润率 总资产净利润率 基本每股收益 扣非净利润 应收账款周转率 流动资产周转率 固定资产周转率 总资产周转率 现金比率 资产的经营现金流 量回报率 经营现金净流量对 销售收入比率 经营现金净流量与 净利润的比率 经营现金净流量对 负债比率 主营业务收入 增长率 扣非净利润增长率 净资产增长率 总资产增长率 媒
4、至酷 2017年中国动漫游戏行业概况:整体保持稳健发展 2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,收入增长率由前三年的持 续下降回暖上升。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大,移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所 回落,但仍对行业整体增长仍有较大带动作用。 整体来说,2017年中国动漫游戏行业营业收入平稳提升,行业整体保持稳健发展。 602.8 831.7 1144.8 1407 1655.7 2036.135.10% 38.00% 37.70% 22.90% 17.70% 23.00% 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.0
5、0% 30.00% 35.00% 40.00% 0 500 1000 1500 2000 2500 2012年2013年2014年2015年2016年2017年 2012-2017年中国游戏市场实际销售收入发展概况 中国游戏市场实际销售收入(亿元) 增长率 数据来源:中国音数协游戏工委&伽马数据&国际数据公司 媒至酷 新三板动漫游戏上市公司时间分布:挂牌时间集中分布 本报告选取的100家新三板动漫游戏上市公司,截止2015年有28家公司上市,2016年数量增加到了52家, 而2017年新三板动漫游戏上市公司则达到100家。从2015年下半年开始,就陆陆续续有游戏公司登陆新三 板,挂牌新三板成为
6、一股新浪潮。进入2016年后,上市新三板游戏企业的数量更是呈现井喷式的增长。 11 3 6 28 52 23 0 10 20 30 40 50 60 2009201220132014201520162017 新三板动漫游戏上市公司上市时间分布 媒至酷 新三板动漫游戏上市公司新现象:摘牌或转板现象频繁 从2017年开始,有一些已登陆新三板的游戏公司选择摘牌,进入2018年后更加明显。这意味着对于游戏行 业来说,新三板似乎不再是融资的捷径。2018年已有5家游戏公司拟申请或者已经正式摘牌新三板。在这些 游戏公司当中,有营收不足1亿的小型公司,也有像英雄互娱这种营收超10亿的大公司。新三板动漫游戏公