1、浙江聚力文化发展股份有限公司 2018 年年度报告摘要 1 证券代码:002247 证券简称:聚力文化 公告编号:2019-031 浙江聚力文化发展股份有限公司浙江聚力文化发展股份有限公司 2018 年年度报告摘要年年度报告摘要 一、重要提示一、重要提示 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。非标准审计意见提示 适用 不适用 天健会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了保留意见的审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股
2、本预案 适用 不适用 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案 适用 不适用 二、公司基本情况二、公司基本情况 1、公司简介、公司简介 股票简称 聚力文化 股票代码 002247 股票上市交易所 深圳证券交易所 联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 禹碧琼 胡宇霆 办公地址 北京市朝阳区裕民路 12 号元辰鑫大厦 E3座 1 层 北京市朝阳区裕民路 12 号元辰鑫大厦 E3座 1 层 电话 057163818733 057163818733 电子信箱 dshdilong.cc dshdilong.cc 2、报告期主要业务或产品
3、简介、报告期主要业务或产品简介 公司实施完成重大资产重组后,主营业务在原有中高端建筑装饰贴面材料业务基础上新增了移动游戏等文化娱乐业务,实现了双引擎驱动的业务结构转变。重大资产重组完成后,公司在资源配置方面逐步向文化产业倾斜,有计划地实施向泛娱乐文化发展的战略转型。(1)泛娱乐文化业务 报告期内,公司从事的文化娱乐业务主要包括:移动单机、网络游戏的研发、发行及运营;移动广告分发业务,移动广告代理投放业务等。1)移动单机游戏研发、发行与运营 公司的移动单机游戏研发及发行业务主要包括单机游戏自研自发业务、代理联运发行业务以及代理联运广告变现业务三种模式。其中自研游戏及代理联运业务均是通过用户在游戏
4、中付费购买道具的模式盈利,代理联运广告变现业务是通过在游戏内向用户展示广告的模式盈利。移动单机游戏市场呈现游戏时间碎片化、用户规模扩大化、用户细分垂直化、对产品品质要求提升、浙江聚力文化发展股份有限公司 2018 年年度报告摘要 2 轻度重度休闲游戏两级化、支付方式互联网化、付费意愿多样化的发展趋势,公司的移动单机业务涉及捕鱼类、消除类、动作类、飞行射击类、跑酷类、策略塔防类等休闲娱乐游戏类型,公司通过自研或者代理联运方式获得单机游戏,通过合作渠道分发产品,用户通过运营商计费方式获取游戏道具,公司从而获取游戏收入。报告期内,基于移动单机游戏市场呈现的变化趋势,公司对移动单机游戏的业务结构进行调
5、整,减少运营商计费方式的游戏发行数量,积极推进搭建游戏内置广告变现模式的业务平台,减少代理联运发行游戏数量,提升自研和联运游戏的品质,增加玩家用户时长,扩大广告变现模式的收入规模。2)移动网络游戏发行与运营 公司的移动网络游戏业务模式主要包括:通过代理或定制开发获取游戏产品的发行权益,通过与主流网游分发渠道联合运营的方式进行网络游戏业务的发行和运营。基于H5游戏市场的发展,公司从2017年开始拓展了H5游戏的联合发行业务,并且通过签订IP,锁定定制开发商等工作,对H5游戏市场做了积极的部署。H5游戏的发行运营成为网游业务新的收入增长点。受版号冻结影响,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明
6、显放缓。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的 2018年中国游戏产业报告 显示,2018年中国游戏市场实际销售收入2,144.4亿元,同比增长5.3%,增速创2008年来新低。在经历高速增长阶段之后,未来移动游戏市场开始沉淀,整体市场将逐步进入成熟期,国内市场规模增速放缓,竞争日趋激烈,游戏行业由规模效益向质量效益转型。市场实际销售收入向优质产品集中,两极化趋势明显;个性化需求及行业竞争推动行业细分,移动游戏行业开始注重细分化、差异化经营策略。新常态下国家监管将更加严格,对内强化产品品质,对外加速出海是游戏公司未来发展重点。未来国家对游戏行业监管将更加严格,游戏公司在国内