1、TRENDS, REVENUES, AND AUDIENCE TOWARD 2020 2017 GLOBAL ESPORTS MARKET REPORT FREE VERSION ESPORTS 2017 AUDIENCE 2 Icit, to quatemporro cus, quo quis nonseque nes qui conse repraes cipsant etur maionem quis doluptatas volupta tiistium conse- quat re lacid et apitisita cullaboris aut pedipi- cium viti
2、 consed quis imenis dolorroviti doloresto dolendenis exces exero verum rem re millecerit ad qui blanis excerunte idenimpor ratureseque quis eaquodi qui id qui as dent ratemol uptate nihilluptae es asperum as venimincia prersped ut paria aut aceprestiam et es repelesseque lam dolupta di aliam dent er
3、um, con pero optam, sitaspitati dolorem fugitibus apis nit optate volore pore volore, et is es unt occusti asperepudam vit, is et repudis non plam, que doluptias dolorianda que nimin- tus dus il es am, quuntis ipid que volore ni dellaccus nonet que rehent, cor molupicid ex exceri- busa prestrum viti
4、o omnis eatio volorrumqui test harum soluptatur reres nat repel expliciae. Hendici umquuntore sant, sum quia prerrum sum eatem simagnim volorporia doluptam ipsumquo int labo. Nam labo. Ehentia veligenisi delento tenducilitae consequiatem hilles renis isint, quia es in porum et qui officte nectur, qu
5、am re dolore nisitat volumendae peruntem quatus aborae nonserum rest esequibus. Cae re ipis asperup tasitia tempore rferferchil min etumquid que non nobit voloreh enderiorrum volum hiliquat esequi com- borit eos et dolo TABLE OF CONTENTS 1 INTRODUCTION 4 2 A SNAPSHOT OF 8 KEY TRENDS 3 THE GLOBAL 12
6、ESPORTS MARKET 4 THE GLOBAL 16 ESPORTS AUDIENCE 5 METHODOLOGY 22 6 THE NEXT STEP 24 ESL | 2017 Newzoo ESPORTS 2017 AUDIENCE 3 Icit, to quatemporro cus, quo quis nonseque nes qui conse repraes cipsant etur maionem quis doluptatas volupta tiistium conse- quat re lacid et apitisita cullaboris aut pedip