1、2020 年 9 月 2020 年中国文化 + 科技融合 发展研究报告 行业发展报告 1 Bridge Research 概述篇 第一章:文化 + 科技融合概述 6 一、科技创新对文化行业发展的意义 6 (一)科技创新推动文化产业链重构 6 (二)科技创新促进文化产业结构调整 6 (三)科技创新增强文化产业竞争力 7 二、文化 + 科技融合模式分析 7 (一)创意引领模式 7 (二)技术引领模式 8 (三)平台创新模式 8 (四)消费引导模式 9 (五)产业链延伸模式 9 (六)政府驱动模式 9 (七)集聚协同模式 9 (八)产学研用模式 9 三、文化 + 科技融合驱动力分析 9 (一)人均文
2、娱支出逐渐增长,对文化展现形式提出更高要求 9 (二)文化产业平稳增长,科技进步助力赋能 10 (三)文化科技融合程度较低,政策推动科技为文化提供支撑 11 赛道篇 第二章:文化 + 科技融合赛道:云游戏 14 一、云游戏概述 14 (一)云游戏定义 14 (二)云游戏运行原理 14 (三)文化 + 科技融合下云游戏的特点 15 二、云游戏产业链 15 (一)上游:基础设施服务供应商 15 (二)中游:云游戏内容分发平台 16 (三)下游:用户群体 16 (四)相关产业:辅助技术支持 16 三、云游戏相关市场规模 16 (一)中国游戏市场规模 16 (二)中国云游戏市场规模 16 2 2020
3、 年中国文化 + 科技融合发展研究报告 四、云游戏典型案例 17 (一)西山居 18 (二)动想科技(海马云) 18 五、云游戏发展趋势 19 (一)高品质游戏内容稀缺,存量游戏云化仍是内容建设主流 19 (二)产业链上下游企业融合发展,内容分发平台成为市场焦点 20 第三章:文化 + 科技融合赛道:网络视听 21 一、网络视听概述 21 (一)网络视频定义 21 (二)网络音频定义 21 (三)文化 + 科技融合下网络视听的特点 21 二、网络视听产业链 23 (一)网络视频产业链 23 (二)网络音频产业链 24 三、网络视听相关市场规模 26 (一)网络视频市场规模 26 (二)网络音频
4、市场规模 26 四、网络视听领域投融资分析 27 五、网络视听领域典型案例 28 (一)哔哩哔哩29 (二)荔枝 31 六、网络视听领域未来发展趋势 34 (一)“新基建”加速革新网络视听产业新业态 34 (二)智能音频连接全场景生态,将成为新的互联网接入界面 34 第四章:文化 + 科技融合赛道:数字展示 35 一、数字展示概述 35 (一)数字展示定义 35 (二)数字展示应用领域 35 (三)文化 + 科技融合下数字展示特点 35 二、数字展示产业链 37 (一)上游:基础设施技术供应商 37 (二)中游:解决方案提供商 37 (三)下游:用户群体 37 三、数字展示相关市场规模 38
5、3 Bridge Research 目录 (一)展览业市场规模 38 (二)户外广告市场规模 38 四、数字展示领域投融资分析 39 五、数字展示领域典型案例 41 (一)风语筑 41 (二)梯影传媒 42 六、数字展示领域未来发展趋势 44 (一)科技创新发展理念落地生根,为展馆建设指引方向 44 (二)全息投影 + 触控互动,打造数字广告新模式 45 第五章:文化 + 科技融合赛道:文化装备 46 一、文化装备概述 46 (一)文化装备行业定义及分类 46 (二)文化 + 科技融合下文化装备特点 46 二、文化装备相关市场规模 47 三、文化装备领域投融资分析 47 四、文化装备领域典型案
6、例 49 (一)锋尚文化 49 (二)棱镜光娱 50 五、文化装备领域未来发展趋势 51 (一)科技创新推动文化装备多元化发展 51 (二)科技创新打造文化装备全新形式 52 趋势篇 第六章:文化 + 科技融合发展趋势 54 一、文化科技融合打通行业壁垒,跨界融合将持续深化 54 二、文化科技融合促进资源共享,数字文化将成为主流 55 三、文化科技融合改变产业结构,科技创新带来新的产业革命 55 四、文化科技融合催生商业模式,文化创意将改变消费市场 56 4 2020 年中国文化 + 科技融合发展研究报告 图表目录 图表 1:文化 + 科技融合发展模式分类 8 图表 2:2016-2020H1