1、 请仔细阅读本报告末页声明请仔细阅读本报告末页声明 证券研究报告 | 行业深度 2020 年 10 月 12 日 传媒传媒 对比对比 TapTap 与与 Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代,解析游戏社区模式的进化与迭代 目前目前 TapTap 的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下载游戏看评的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下载游戏看评 分看评论逛论坛。分看评论逛论坛。TapTap Sales / Review Ratio 为 118.7,意味着平均 约 119 个下载量才产生 1 个评论。而 Steam 的 Sales / Review Ratio 为 63, 社区活跃度显著更高
2、。此外,TapTap 的 DAU/MAU 为 14.9%,人均单次使 用时长 1.7 分钟,单日使用时长 6.9 分钟,各指标均低于豆瓣、知乎等社区 类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平。因此,社区化改造 至关重要。Steam 的高活跃度社区建立在评测体系、好友及等级体系、论坛 及市场体系三大功能之上,气氛良好、功能完整的游戏社区体系,成为玩家 认可和使用 Steam 的重要原因。 对比对比 Steam 的社区体系, 我们认为的社区体系, 我们认为 TapTap 的改版方向契合社区化运营的的改版方向契合社区化运营的 关键:关键:(1)打通账号体系是使 TapTap 从下载入口转变为
3、游戏启动入口的 第一步,也是基于游戏沉淀社交关系的关键;(2)目前 TapTap 的论坛是 强调信息讨论、以内容为信息组织单元的传统模式,单一论坛仅为单一游戏 服务;而改版后的“动态”功能则是基于信息流和好友关系,以人为信息组 织单元,是对传统论坛模式的升级,更加强调多元关系、社区和互动。 从从 Steam 的发展经验看,长生命周期、大的发展经验看,长生命周期、大 DAU 的爆款游戏对拉新引流极的爆款游戏对拉新引流极 为重要,而全球化又进一步支撑其做大用户体量。为重要,而全球化又进一步支撑其做大用户体量。Steam 平台共有约 30000 款游戏,2018-2019 年新增发行游戏数量均约 8
4、200 款,其中CS:GO、 DOTA2和绝地求生:大逃杀历史最高同时在线人数分别为 127 万、 129 万和 323.6 万, 且截至目前仍是 Steam 平台玩家数前三的游戏, 充分验 证了大 DAU 的爆款产品对游戏平台的重要意义。而根据我们的统计,剔除 测试版本后,2017-2020 年 9 月 TAPTAP 上共有近 4400 款已正式上线或处 于预约状态的游戏,但其中安装数量超过 1000 万的仅 7 款游戏,安装数量 500-1000 万的仅 10 款游戏,上述 18 款游戏仅占全部游戏数量的 0.4%, 却占到了整体下载量的 45.3%, 头部游戏较少且过于集中。 对 TAP
5、TAP 而言, 在完成产品迭代和社区化改造后,产品和出海将是中长期战略重点。未来的 心动公司将形成自研、TapTap 社区和海外发行的三大发展主线。 投资建议:投资建议:近期原神和万国觉醒两款 Q3 头部手游取消上架华为及 小米应用商店, 反映出优质 CP 对于提高研发方分成比例的尝试。2018 年以 来,头条系进入渠道和发行业务后对中心化分发模式的冲击,有助于上游 CP 方议价能力和分成比例的提升。在此趋势上,TapTap 作为不联运、不分 成的平台,有望吸引更多优质产品入驻,进一步提高平台用户数和活跃度。 建议关注心动公司(2400.HK,未覆盖),以及优质研发商完美世界 (002624.
6、SZ,买入)、三七互娱(002555.SZ,买入)等。 风险提示风险提示:行业竞争加剧风险,政策监管风险,游戏流水不及预期风险。 增持增持(维持维持) 行业行业走势走势 作者作者 分析师分析师 顾晟顾晟 执业证书编号:S0680519100003 邮箱: 分析师分析师 马继愈马继愈 执业证书编号:S0680519080002 邮箱: 相关研究相关研究 1、 传媒:国庆档电影市场迎观影热潮,头部影院市占 率提升明显2020-10-08 2、 传媒:游戏 CP 方产业链话语权持续提升,游戏板 块迎来加仓良机2020-09-27 3、 传媒:游戏行业继续高景气,国庆档来袭加速院线 恢复2020-09