1、2024加拿大加拿大PCPC端游戏玩家市场调查端游戏玩家市场调查报告要点报告要点 消费者生活概况调查(教育程度、收入)消费者生活习惯调查 消费者对身边环境看法调查 营销手段消费者调查【出海广告出海广告 就选维卓就选维卓 】关注我们,获取最新出海营销干货报告扫描领取报告1.人群受众分析年龄阶段性别教育收入家庭分类社区类型LGBTQ+少数群体2 2023 Wezo.-All Rights Reserved4.营销方式接触点媒体使用情况网络广告接触点设备使用情况社交媒体使用情况线下广告接触点2.消费者生活习惯人生价值观主要兴趣爱好和休闲活动体育活动关注的体育赛事3.消费者态度消费者态度创新接受度国家
2、环境难题政治倾向目录扫描领取报告3概览概述概述 2023 Wezo.-All Rights Reserved本报告分析了在“您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?”这一多重选择问题中回答“PC/笔记本电脑”的消费者。该报告为读者提供了加拿大 PC/笔记本电脑游戏玩家的全面概述:用户群体;用户喜好;用户态度。提供有关用户的人口特征数据、生活习惯,意见和营销接触点。此外,该报告还允许读者将加拿大的 PC/笔记本电脑游戏玩家(“目标受 众”)与加拿大平均在线玩家(图表中标记为“所有受访者”)进行比较。该报告每季度更新一次,并以数据为基础来自 Statista 消费者洞察全球调查。消费者调查报告细节消费
3、者调查报告细节设计设计:在线调查,分割问卷设计持续时间持续时间:约15分钟语言语言:每个国家的官方语言,并提供美式英语作为替代语言地区地区:56个国家受访者人数受访者人数:进行扩展调查的国家/地区超过 12,000个基础调查;样本超过 2,000个样本样本:互联网用户,年龄 18 64 岁,按性别和年龄设定配额实地考察实地考察:持续由1月-12月进行调查;进行扩展调查的国家一年内更新四次数据扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Reserved第第0101章章人群受众分析人群受众分析扫描领取报告51.人群受众分析年龄阶段加拿大消费者年龄加拿大消费者年龄29%22%37%36
4、%23%31%11%12%目标受众总受访者Z世代千禧一代X一代婴儿潮一代PC/笔记本电脑游戏玩家趋于年轻,29%属于 Z 世代,其中37%的人为千禧一代。总受访者中主要分布区间为千禧一代与X一代。调查:你今年多大?;单选;您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,n=12057 名所有受访者 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告60%49%40%51%目标受众总受访者男性女性加拿大消费者性别加拿大消费者性别1.人群受众分析性别60%的PC玩家为男性,然而在总受访者中,男女比例基本持平。女性比例甚至达到51%。6
5、名所有受访者 2023 Wezo.-All Rights Reserved调查:“您的性别是什么?”;单选;您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,n=12057扫描领取报告1.人群受众分析教育加拿大消费者受教育程度加拿大消费者受教育程度历育未受教育/小学学中学学历高中学历技校/职校教本科或同等学历硕士或同等学历博士或同等学历2%1%10%10%28%28%20%20%26%28%9%10%4%2%目标受众总受访者大 部 分 P C 玩 家/一般消费者的学历水平都在高中学历到本科学历之间,比例均达到6 0%以上。仅有 4%的 PC/笔记本电脑游
6、戏玩家拥有博士学位或同等学历,其余学历水平消费者比例都在10%或以下。调查:您所完成的最高学历是什么?”;单选;您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?多选;基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,7n=12057 名所有受访者 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告1.人群受众分析收入33%33%31%34%36%33%目标受众总受访者加拿大消费者占家庭月总收入高加拿大消费者占家庭月总收入高、中中、低三分之一的比例低三分之一的比例高中低36%的 PC/笔记本电脑游戏玩家家庭年收入较低,PC玩家与一般消费者两个群体的收入水平区间分布平均差异都不大,平均都在