维卓:2024香港智能手机游戏玩家洞察报告(26页).pdf

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2、港的移动智能手机游戏游戏?”这一多选问题中回答“智能手机”的消费者。持续时间持续时间:约 10 分钟 15 分钟的香港平均在线玩家进行比较。消费者洞察消费者洞察设计设计:在线调查,拆分问卷设计语言语言:每个国家的官方语言,并提供美式英语作为替代 地地区区:56 个国家受访者数量受访者数量:开展扩展调查的国家/地区超过 12,000 人 基础调查超过 2,000 人样本:互联网用户,18 岁 64,性别和年龄设定的配额玩家(“目标受众”)与图表中标记为“所有受访者”实地调查实地调查:1 月至 12 月持续 接受基础调查的国家每年都会更新目标受众报告介绍介绍扫描领取报告3 2023 Wezo.-A

3、ll Rights Reserved人口统计资料人口统计资料移动智能手机游戏玩家往往更年轻,40%是千禧一代。51%的移动智能手机游戏玩家是男性。所有收入阶层都有移动智能手机游戏玩 家。移动智能手机游戏玩家生活在所有城市 和农村社区的类型。消费者生活方式消费者生活方式对于移动智能手机游戏玩家来说,传统 的重要性不如普通消费者。食物和餐饮是移动智能手机游戏玩家相对普遍的兴趣。与普通消费者相比,移动智能手机游戏 玩家更有可能将视频游戏作为一种爱好消费者态度消费者态度38%的移动智能手机游戏玩家声明他们使用其他网站免费观看付费内容。移动端占比相对较高智能手机游戏玩家认为物价上涨、通 货膨胀和生活成本

4、是需要解决的问题。许多移动智能手机游戏玩家都有中间 派的政治观点。营销接触点营销接触点移动智能手机游戏玩家往往比普通消费者 更频繁地收听数字音乐内容。移动智能手机游戏玩家倾向于发送私人消 息的频率高于普通在线用户。移动智能手机游戏玩家记得在户外看到广 告的频率比普通消费者更高移动智能手机游戏玩家记得在视频门户网 站上看到广告的频率高于普通消费者。香港的移动智能手机游戏玩家关键见解关键见解扫描领取报告第第1章章人口统计资料人口统计资料 生命阶段 别性 教育 收入 住户分类 社区类型 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告319%40%34%7%17%36%39%

5、8%移动智能手机游戏玩家往往更年轻移动智能手机游戏玩家往往更年轻,40%是千禧一代是千禧一代Generation ZMillennialsGeneration XBaby Boomers香港消费者年龄目标受众所有受访者“你多大了?”单选;您经常使用哪些设备来玩电子游戏?多选;基数:n=683 名移动智能手机游戏玩家,n=2064 名所有受访者 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告51%50%49%52%51%的移动智能手机游戏玩家的移动智能手机游戏玩家是是男性男性香港消费者的性别MaleFemale目标受众6 2023 Wezo.-All Rights Re

6、served所有受访者“你的性别是什么?”单选;您经常使用哪些设备来玩电子游戏?多选;基数:n=683 名移动智能手机游戏玩家,n=2064 名所有受访者扫描领取报告18%的移动智能手机游戏玩家受过初中教育的移动智能手机游戏玩家受过初中教育,但没有资格进入大但没有资格进入大学学学习学习香港消费者的教育水平50%49%进一步教育(允 许GOTO大学)目标受众所有受访者技术/职业教育学士学位或同等学历中等教育13%13%7%7%11%11%1%1%硕士或同等学博士学位或同历等学历18%17%1%1%没有正式的教育/小学“你完成的最高教育水平是多少?”单选;您经常使用哪些设备来玩电子游戏?多选;基数

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