Perforce:2024游戏技术现状报告(33页).pdf

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1、 Perforce Software,Inc.所有商标和注册商标为其各自所有者的财产。(0820JB24).本报告中文版由Perforce中国授权合作伙伴-龙智翻译制作。2024 游戏技术现状报告合作伙伴 目录导言调查对象调查方法游戏技术在全球的迅速普及各行业团队面临的挑战跨行业的游戏技术趋势受访者心声新工作文化最终思考简介.03040607081125283032 Perforce Software,Inc.所有商标和注册商标为其各自所有者的财产。(0820JB24).2|2024 游戏技术现状报告 导言欢迎阅读游戏技术现状报告游戏开发者常常发现自己处于创新的前沿,不断适应快速变化的消费者趋

2、势和快速演变的行业。在我与各行业客户合作的几十年中,我观察到,游戏领域的先驱们通过开发新的模式、工作流程和程序,使他们的团队能够管理日益复杂的项目,并不断突破极限,从而成为行业的领导者。过去三年里,我们的 游戏开发与设计现状报告 为这些领导者提供了有关游戏行业高级发展方向和技术发展的宝贵见解,为游戏工作室和团队提供战略决策信息。但今年,我们有所不同。在过去的几年中,以前仅限于游戏开发者的实践,在面临类似挑战的行业中也逐渐获得了关注。认识到这些趋势,我们扩大了今年报告的范围,以收集有关游戏技术在媒体与娱乐、教育、工程、汽车和制造业中日益重要的数据。我们将这些发现汇编成 游戏技术现状报告,在报告中

3、,我们探讨了游戏技术的广泛采用、组织面临的关键挑战,以及在当今不断变化的工作力动态中,团队所依赖的重要工具。纵观报告中的调研结果,以下是我感触颇深的几个关键洞察:我谨代表 Perforce 团队,衷心感谢今年参与调查的每一个人。你们每个人的回复都让我们的团队能够深入研究,甚至为那些希望在调查受访者所在行业招聘或被招聘的人提供了指导。今年报告中的数据对每个人都有所启发,我们期待听到这些见解,如何在您迈向创新和成功新高度的道路上,影响您的思维。Brad HartPerforce 首席技术官兼数字创作产品管理副总裁我们已经迎来了多行业游戏技术应用的转折点。虽然游戏工具和工作流程在其他行业中的应用已不

4、是新鲜事,但我们的数据显示了一个重大转变:50%的受访者指出,游戏引擎的使用超过了传统游戏开发的范畴。这一趋势凸显了人们对日益多功能的前沿技术的需求。团队在推进日益复杂的项目和有限的资源之间挣扎。各行各业的受访者普遍提到了在协作、资金有限和人员配备不足等方面所面临的挑战。前进的道路在于利用正确的工具组合。我们的调查发现,团队并不希望采用更多工具,而是希望找到一套核心工具,来提高开发人员、艺术家和设计师的生产力和效率。Brad Hart 首席技术官兼数字创作产品管理副总裁Perforce Perforce Software,Inc.所有商标和注册商标为其各自所有者的财产。(0820JB24).3

5、|2024 游戏技术现状报告 今年,我们调查了超过 576 位各个技术行业的领导者和创造者。这是我们迄今为止获取的最多样化的数据集之一,以下是一些关于受访者的有趣信息:1/3 的受访者从事游戏以外的行业,包括汽车、制造、医疗保健、军事和国防、金融和运输。20+角色代表-包括高管、产品经理、研究人员和行政人员。0.2%45%调查对象576受访者总数64国家6大洲 Perforce Software,Inc.所有商标和注册商标为其各自所有者的财产。(0820JB24).4|2024 游戏技术现状报告 游戏开发媒体与娱乐汽车与制造业工程、建设或建筑教育其他67%9%3%5%8%8%10%16%21%

6、15%38%1-56-2425-99100-249250-9991000+不了解31%16%17%7%11%13%5%40%开发人员工作室股东/领导其他视觉艺术家动画师或设计师制片人/导演项目经理工程师/QA测试员教育人员技术主管学生8%15%2%8%6%3%9%您当前的工作角色是什么?5%3%您从事的行业或领域是什么?您在该行业或领域从事多久?您所在的公司规模是怎样的?小于1年1-2年3-5年6-10年10年以上 Perforce Software,Inc.所有商标和注册商标为其各自所有者的财产。(0820JB24).5|2024 游戏技术现状报告 今年的调查收集了来自在公司或机构中担任开发

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