2024全球及中国潮流玩具行业市场规模、发展现状及龙头企业商业模式分析报告(24页).pdf

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2024全球及中国潮流玩具行业市场规模、发展现状及龙头企业商业模式分析报告(24页).pdf

1、 2024 年深度行业分析研究报告 2 行业深度报告 正文正文目录目录 一、潮玩行业:市场规模较大,具备逆周期特点.5 1、行业规模及竞争格局:百亿美金市场,竞争格局相对分散.5(1)全球范围.5(2)中国大陆地区.7 2、消费者特点:不以二手交易为主,受 IP 及玩法影响客群存在差异.10 3、行业特点:跨文化普适性强、供给决定需求具备逆周期特点.11 二、主要潮玩企业商业模式比较:IP、渠道及渠道禀赋各异.14 1、泡泡玛特:IP 及渠道能力突出,打造一体化平台.14 2、名创优品:SKU 更迭上新快,IP 来源多元化.17 3、三丽鸥:IP 变现模式多样,衍生品品类较多.18 4、乐高:

2、玩法突出,向 IP 化发展.19 5、商业模式比较.22 图表图表目录目录 图 1:全球传统玩具及实体游戏市场规模.5 图 2:全球潮流玩具市场规模.5 图 3:2023 年全球传统玩具及实体游戏行业头部公司市占率一览.7 图 4:2018-2023 年全球传统玩具及实体游戏行业市场份额变化趋势一览.7 图 5:中国传统玩具及实体游戏市场规模.8 图 6:中国潮流玩具市场规模.8 图 7:2023 年中国传统玩具及实体游戏行业头部公司市占率一览.9 图 8:2018-2023 年中国传统玩具及实体游戏行业市场份额变化趋势一览.9 图 9:中国潮玩行业发展历程.9 图 10:中国潮流玩具产品诉求

3、分布(单位:%).10 图 11:典型潮玩公司消费者画像的城线分布(%).11 图 12:典型潮玩公司消费者画像的性别分布 (%).11 图 13:典型潮玩公司消费者画像的年龄分布(%).11 图 14:乐高全球各地区市场份额(%).12 图 15:美泰全球各地区市场份额(%).12 图 16:孩之宝全球各地区市场份额(%).12 图 17:MGA 全球各地区市场份额(%).13 图 18:Spin Master 斯平玛斯特全球各地区市场份额(%).13 图 19:美国 GDP、芭比北美地区及乐高美洲地区收入同比增速对比.13 图 20:日本 GDP、万代南梦宫玩具事业部收入同比增速对比.14

4、 图 21:泡泡玛特商业模式和价值链拆解.15 图 22:泡泡玛特发展历程.15 图 23:泡泡玛特分产品收入构成.16 图 24:泡泡玛特主要 IP 收入贡献.16 图 25:泡泡玛特国内线下零售店和机器人商店数量.17 图 26:名创优品的业务流程.17 图 27:名创优品 SKU 数量.18 图 28:SANRIO 的 IP 变现模式更加多元化.19 图 29:SANRIO 产品销售业务和授权业务占日本国内总收入的比例.19 图 30:乐高产品销售业务模式.20 图 31:1932-1970 年乐高公司发展历程.20 图 32:1971-1989 年乐高公司发展历程.21 图 33:19

5、90 年-至今乐高公司发展历程.21 图 34:乐高 2017-2022 年推出的系列数量和套装数量.22 图 35:乐高、三丽鸥、泡泡玛特、名创优品收入对比.23 图 36:存货周转天数对比.23 图 37:毛利率对比.23 图 38:三丽鸥母公司授权业务和产品销售业务营利率.23 图 39:净利率对比.24 图 40:销售费用率对比.24 表 1:全球各地区传统玩具及实体游戏市场规模(单位:亿美元).5 表 2:全球各地区潮流玩具市场规模(单位:亿美元).6 表 3:全球各细分潮流玩具行业市场规模(单位:亿美元).6 表 4:中国各细分潮流玩具行业市场规模(单位:亿人民币).8 表 5:泡

6、泡玛特 2023 年 11 月推出的产品数量.18 表 6:乐高和泡泡玛特产业链对比.22 一、一、潮玩行业潮玩行业:市场规模较大:市场规模较大,具备逆周期特点,具备逆周期特点 1、行业规模及竞争格局:百亿美金市场行业规模及竞争格局:百亿美金市场,竞争格局相对分,竞争格局相对分散散(1)全球范围)全球范围 据欧睿数据库,2023 年全球传统玩具及实体游戏市场规模达到 940 亿美金,同比下降 0.3%,2018-2023 年 CAGR 为 1.1%。其中,我们定义手办类玩具、积木及拼装玩具、玩偶及饰品、换装及角色扮演、实体游戏及拼图、毛绒玩具类为潮流玩具。在该定义下,2023 年全球潮流玩具(

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