点点数据:2024年主机游戏趋势洞察报告(21页).pdf

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1、2024 主机游戏 趋势洞察报告 2024 DianDian.All Rights Reserved.2报告摘要2023年是主机游戏市场风云变幻的一年。主机硬件方面,PS5与XS的总销量均优于上世代产品同期表现;而由Steam Deck掀起的PC掌机风潮大放异彩,既有华硕这样的顶级传统PC厂商首次入局,也有GPD、壹号本这类已经在PC掌机市场深耕多年的老牌厂商紧随其后。游戏软件方面,头部产品如生化危机4:重制版、塞尔达传说:王国之泪、星空等表现稳定,而完美音浪、原子之心等“2A”游戏也带给了玩家意料之外的惊喜,甚至是“差评如潮”的“大IP”、“大制作”产品在2023年也是接连不断的涌现,成为主

2、机游戏玩家茶余饭后的消遣谈资。2023年被玩家誉为主机游戏大年 硬件迭代与游戏产品都未来可期来源:点点数据自主研究及绘制NS:全称Nintendo Switch,是任天堂于2017年推出的游戏主机。本篇报告部分名词释义:XGP:全称Xbox Game Pass,是微软推出的游戏订阅服务。玩家只需按月付费订阅,就能畅玩XGP游戏库中的所有游戏。并且XGP游戏库会定期更新,不断增加新游戏入库。XS:全称Xbox Series X|S,是微软于2020年推出的游戏主机。PS5:全称PlayStation 5,是索尼于2020年推出的游戏主机。本篇报告核心观点摘要:众多IP续作/新作+各品类多点开花促

3、成的“主机游戏大年”;PS5与XS均优于上世代产品同期表现,NS或有机会冲击历史销量最高主机。中国主机游戏市场展望:2024或是3A游戏元年,黑神话:悟空的成败将大幅影响中国3A游戏未来的发展走势。主机平台与移动平台生态融合、互相反哺,为双方都带来了显著的提升;服务型游戏持续冲击买断制游戏,以“抽卡”为主要消费手段的服务型游戏占据了主机游戏市场的大量份额。2023年Nintendo Switch盘点:一年内同时发售“绿帽”+“红帽”的王炸组合;2023年PlayStation5盘点:游戏、硬件、定价、策略的多重不合理让PS5一度陷入舆论漩涡;2023年Xbox Series X|S盘点:第一方

4、游戏功过相抵,订阅制弊端逐步显现。2024 DianDian.All Rights Reserved.3目 录catalogue01主机游戏市场现状分析02主机游戏市场趋势展望 2024 DianDian.All Rights Reserved.42023年全球主机游戏市场收入&用户规模众多IP续作/新作+各品类多点开花促成的“主机游戏大年”2023年全球主机游戏市场收入规模与用户规模迎来双增长,达3674亿元与5.8亿人。除了塞尔达传说:王国之泪、漫威蜘蛛侠2、生化危机4:重制版这样的“预定大作”外,也有不少游戏是在初期声量一般的情况下,于正式发售后用超预期的游戏品质形成了一定规模的出圈效应

5、。完美音浪、原子之心、潜水员戴夫以及国产真人互动影像游戏完蛋!我被美女包围了!等,均位列其中。而未来两年最重磅的产品无疑是定档2024年8月20日发售的国产3A大作黑神话:悟空,以及已经公布首支预告片、并官宣将于2025年发售的GTA6。来源:主机游戏市场收入规模&用户规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈、市场公开资料,根据点点数据统计模型核算所得。3545.83673.53824.14424.53.60%4.10%15.70%2022年2023年2024年e2025年e全球主机游戏市场收入规模(亿元/人民币)增长率(%)2023年全球主机游戏市场收入规模5.55.82022年2023年全

6、球主机游戏市场用户规模(亿人)2023年全球主机游戏市场用户规模 2024 DianDian.All Rights Reserved.52023年全球次世代游戏主机销量PS5与XS均优于上世代产品同期表现 NS或有机会冲击历史销量最高主机PS5、XS两款游戏主机皆于2020年末发售,对比前几世代的主机生命周期来看,现在可谓正值巅峰期。在解决了缺货问题后,两款主机相较于上世代主机的同期销量,都有小幅的进步。但游戏主机的销量极度依赖独占游戏的数量与品质,在这一方面,微软与索尼似乎走了完全不同的路线。索尼依然坚守着主机游戏的传统策略,23年的第一方作品虽然数量少,但质量都位列第一梯队。而微软近年来主

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