1、12024XR 硬件行业研究报告深企投产业研究院大资金、长周期、热度消退,下一代硬件何时到来?大资金、长周期、热度消退,下一代硬件何时到来?深企投产业研究院深企投产业研究院行业研究系列报告行业研究系列报告深企投产业研究院I目 录一、XR 硬件及应用概览.1二、市场发展历程及现状.3三、市场趋势.7四、产业链现状及竞争格局.8一、XR 硬件及应用概览.1二、市场发展历程及现状.3三、市场趋势.7四、产业链现状及竞争格局.8(一)产业链现状.9(二)产业链竞争格局.10深企投产业研究院II图、表目录图 1VR、AR 头显/眼镜类型示例.2图 22016-2024 年全球 VR 头显出货量及增速.5
2、图 32016-2023 年全球 AR 头显出货量及增速.5图 42021-2023 年 Q2 XR 设备出货量占比.6图 5XR 设备产业链.9图 6苹果 Vision Pro 成本构成.10图 7VR 一体机 BOM 成本结构(PICO4).10表 1XR 设备重点品牌及企业.6表 2XR 硬件产业链代表企业.13深企投产业研究院 1 自 2014 年至今,XR 硬件发展已经经历了数轮周期,在元宇宙概念兴起之后更被视为元宇宙的入口,但受硬件体验、内容生态、应用场景方面的制约,能够大规模普及的 AR/VR/MR 产品仍未到来,2022年以来 XR 市场整体需求低迷,主导厂商也在收缩业务。随着
3、苹果Vision Pro 发布,生成式人工智能升级并加快在 XR 内容开发中的渗透,重磅产品和内容生态完善仍将带来长期发展动能。一、XR 硬件及应用概览一、XR 硬件及应用概览XR(Extended Reality,扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备(如智能眼镜、头戴式显示器)产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等多种形式的统称,一般认为 VR、AR、MR 呈现技术递进关系。当前硬件产品以 VR 为主,其技术最为成熟,商业化进度领先。XR 硬件被认为是元宇宙的入口。XR 硬件被认为是元宇宙的入口。2021 年 3 月,“元宇
4、宙第一股”Roblox 在纽交所上市,同年 10 月 Facebook 直接更名为 Meta,将元宇宙作为重要发展战略,从而掀起全球元宇宙热潮。作为实现沉浸式体验的关键硬件设备,XR 头显设备被认为是元宇宙的关键入口,受到广泛关注。从产品分类来看,当前的 VR/AR 头显主要可分为一体机、分体机。从产品分类来看,当前的 VR/AR 头显主要可分为一体机、分体机。VR 一体机是一个独立的终端,包括处理器(高算力芯片)、显示面板、透镜以及定位系统等部件全都内置,而分体机还需要外接 PC、主机,深企投产业研究院 2 调动 CPU 和显卡的算力来实现 VR 效果。VR 盒子是简化版的一体机,自带光学模
5、组的盒子连入手机实现 VR 效果,由手机充当屏幕和算力中心。分体机在 2016 年左右是主流产品,其性能最好,PC、主机端应用资源丰富,但全套设备配置的成本较高,通过有线连接外置 PC,相对不便。一体机的性能相对不如分体机,但使用更方面、性价比高,随着后续性能提升,已成为当前消费端主流产品。VR 盒子由于体验较差、手机端 VR 生态薄弱而逐渐淡出市场。AR 头显/眼镜也可分为一体机与分体机,AR 一体机独立性更强,但轻便性不足,目前主要用于 B 端,分体机通过外置算力和电源达到减重等优化效果,在观影等娱乐场景表现更为出色,是当前 AR 终端设备的主流形态。图 1VR、AR 头显/眼镜类型示例图
6、 1VR、AR 头显/眼镜类型示例从下游应用来看,XR 在 B 端应用主要包括医疗、教育、房产、军事、工业等行业,特别是在培训、远程教育、军事等领域均有大规模应用。C 端方面,VR 硬件已可实现量产并基本实现较好的消费者体验,可用于游戏观影、教育、健身等多重场景,其中游戏领域应用最为集中,根据 Newzoo 数据显示,约 72%的 VR 用户主要将设备用于玩深企投产业研究院 3 游戏。比如在全球主要游戏平台 Steam 上 VR 游戏活跃玩家占比维持在 2%左右(对应玩家数量 250 万人以上),2023 年 6 月 Steam 平台上的 VR 游戏数量近 5000 款。AR 此前多用于 B