1、中国游戏营销中国游戏营销趋势报告趋势报告前言前言2023年,全球游戏市场的表现超过了很多人的预期,全球游戏市场在用户规模和收入方向都实现了增长。2023年全球游戏玩家达到了33.81亿人,游戏产业收入达到了1.35万亿元,但全球游戏初创企业风险融资的大幅下滑,也预示着全球游戏产业遇到了挑战。作为全球最重要的游戏市场之一,2023年中国游戏玩家规模达到7.06亿人,游戏产业收入达到3030亿元,虽然取得增长,但超一半的人口已经成为游戏用户,游戏行业流量红利期已经结束,游戏行业拉新获客成本和难度持续上升,游戏行业已经进入存量竞争时代,市场需要更优秀的产品、更好的营销,从而获得更好的竞争优势。游戏厂
2、商提升营销ROI的现实压力和意愿异常强烈,传统游戏营销模式买量成本走高、效果转化率持续下降、素材复用率下降,游戏营销的ROI持续降低,传统游戏营销模式亟待改变。短视频平台已经成为互联网用户流量的中心,用户流量成本低,用户规模庞大,此外短视频平台已成为游戏内容最重要的生产和分发中心,短视频平台游戏内容生态持续丰富。同时,短视频平台优秀内容吸引海量用2 0 2 4 年 中 国 游 戏 营 销 趋 势 报 告户对游戏感兴趣的用户群体已形成主动搜索内容、积极与创造者互动,甚至自己创造内容的习惯,保持着高活跃度和参与度,是游戏营销最佳的目标群体。对于游戏厂商来说如何利用短视频平台及营销投放工具,快速生产
3、优质内容、快速起量和迅速破圈是目前最重要的事。围绕原生广告、视频、直播、达人引流等,实现游戏营销的策略落地,实现游戏破圈、游戏IP打造和私域数字资产积累,从而实现在游戏存量时代竞争中获得优势,成为了游戏营销面临的最重要挑战和机遇。此外,中国游戏市场政策环境持续改善,游戏版号稳定发放,游戏厂商对未来的预期更加乐观,细分领域如云游戏、小游戏、VR游戏、游戏IP孵化和商业化等赛道的蕴藏巨大机会,也为2024年的游戏行业注入了全新的活力。2 0 2 4 年 中 国 游 戏 营 销 趋 势 报 告游戏行业增速放缓是一个可预见性的结果,也是一个产业发展到一定程度的必经之路。虽然游戏行业进入存量竞争时代,但
4、中国游戏用户规模依然是全球游戏市场最大的群体之一。与相对更为成熟的海外市场相比,国内单用户价值仍待挖掘,在用户的渗透率、人均消费等维度上,中国游戏市场有很大的提升空间。谭雁峰谭雁峰盛趣游戏副总裁盛趣游戏副总裁游戏市场已进入下半场竞争,进入争夺存量、充分竞争的红海阶段。吴吴 萌萌巨人网络联席巨人网络联席CEOCEO现在国内游戏市场竞争很激烈。2023年整个游戏市场不只是竞争激烈,更主要的原因是进入到了跟过去不一样的阶段游戏新用户的红利已经消退,进入到了标准的存量竞争的阶段,所以一些市场的竞争规则发生了变化。陈陈 睿睿bilibilibilibili董事长兼董事长兼CEOCEO2 0 2 4 年
5、中 国 游 戏 营 销 趋 势 报 告2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,海外市场已经成为中国游戏厂商重要的市场,特别是在国内游戏市场竞争加剧,增速放缓的时代背景下,海外市场对中国游戏厂商的生存和发展将越来越重要,所以在了解国内游戏行业发展和营销现状之前,我们认为有必要对全球游戏市场有一个基本的认识。01全球游戏市场发展概述2 0 2 4 年 中 国 游 戏 营 销 趋 势 报 告全球游戏玩家达33.81亿人,同比增长6.3%,再创新高,预计2030年全球超一半的人口将是游戏玩家29.46 30.75 31.82 33.81 2020年2021年2022年2
6、023年2021年-2023年全球游戏玩家人数趋势单位:亿人2023年全球游戏玩家数量达到33.81亿,同比增长6.3%。手机游戏玩家占比大半,此外,全球每个游戏细分市场玩家都实现了增长。游戏相关的参与度具有粘性,许多在大流行期间初次接触游戏的玩家经过多年的大流行将继续以某种形式与游戏互动。现在游戏已经完全成为人们的主流娱乐方式之一,随着每个代际的游戏参与度都在增加,随着新玩家的加入,游戏玩家的数量将继续增加。更重要的是,2023年最热门的基于游戏的电影超级马里奥兄弟和 HBO 的最后的我们,以及无数其他正在制作的与游戏相关的电影和电视节目,将继续为游戏行业吸引来源源不断的新玩家。为此,全球游