1、1AR/MRAR/MR技术技术Augmented Reality/Mixed Reality Technology深度产业报告Qibitai Industry Insight Report分析师:丁乔量子位硬科技深度产业报告AR/MR2目录技术篇1.1 AR/MR背景031.2 定义及概念区分031.3 AR/MR产业关键技术031.4 AR行业技术积累和发展挑战07价值篇2.1 价值描述102.2 应用价值11产业篇3.1 行业现状及未来产业发展阶段分析163.2 行业发展阶段及市场规模233.3 产业链分析253.4 AR/MR玩家分析303.5 关键竞争要素35量子位硬科技深度产业报告A
2、R/MR3技术篇技术篇1.1 AR/MR背景增强现实技术由来已久,早在上世纪60年代,计算机图形学之父萨瑟兰(Ivan Sutherland)就开发制作了史上第一台AR设备,这套设备虽然因为过于笨重只能悬挂在天花板上,但是其技术原理和现在的AR设备没有本质差别。随着软件和硬件技术的快速发展,越来越新、越来越好的AR技术在拓展人们的视野,甚至给予了人类观察世界的全新视角。2021年FaceBooK将公司名改为META,并表示将品牌重新定义为一个功能更加多元的互联网社交媒体形式,并提出打造元宇宙的概念。而VR、AR、MR等技术就是元宇宙世界的入口。VR技术由于其完全虚拟、高沉浸感,而承担了更多虚拟
3、社交、影音、游戏等C端娱乐功能,而AR与MR由于对现实进行增强、且具备实时混合虚拟信息的概念而成为了以使用者为中心的随身助手,也因此被认为是继PC、智能手机之后的下一代计算终端和互联网入口。1.2 定义及概念区分增强现实AR(Augmented Reality)、混合现实MR(Mixed Reality)与虚拟现实VR(Virtual Reality)是三种为用户提供虚拟体验服务的技术。VR虚拟现实利用数字技术模拟创建一个虚拟的三维世界,为用户提供视觉、听觉等感官模拟,同时让用户可即时、无限制地观察三维空间内的事物,感觉仿佛身临其境。MR混合现实混合现实MR是指将虚拟信息引入现实世界中并能够和
4、现实环境及用户进行实时交互。MR技术需要将现实物体赋予数字属性,使其可以与计算机生成的虚拟对象互动,同时将虚拟物体赋予一定的现实属性,使其更加拟真。例如在MR体系中,虚拟生成的皮球能够掉落在在真实世界的地板上,而产生形变、回弹等一系列交互效果。虚拟对象不再仅仅是以提供辅助性信息的形式服务于真实对象,而是可以以主体的形式存在。虚拟对象和真实对象可以互相遮挡,甚至难以区分到底哪个是真实物体。AR增强现实狭义的AR是指用户以直接或间接的形式,观察真实场景,在现实场景的基础上叠加图像,声音,视频或其他类型的数字信息,以丰富人们对现实世界的观察效果,实现超越现实的感官体验。广义的AR概念则包含MR,在将
5、虚拟数字世界与物理现实的连续光谱中,除去真实世界和虚拟现实的任何一种虚拟和现实的混合模式都称之为AR,它涵盖了增强现实(augmented reality)与增强虚拟(augmented virtuality),包含了虚拟到现实任意一种混合模式。本文中对AR采取广泛定义,即包含MR技术在内。1.3 AR/MR产业关键技术AR系统通过收集真实场景、人机交互获得用户数据,继而通过图像渲染和展示来完成对现实环境的增强效果。简单AR效果是在现实场景中叠加虚拟信息,例如谷歌眼镜能够显示天气、时间等内容;复杂的AR效果需要对现实世界进行识别、模型构建,并在此基础上叠加预先设定的效果或者智能化增强,所以需要
6、收集真实场景进行图像匹配、地图构建。量子位硬科技深度产业报告AR/MR4AR系统主要有以下几个步骤,以AR眼镜为例:设备通过摄像头和传感器对真实场景进行数据采集,传入处理器进行分析和重构通过摄像头、陀螺仪、传感器等设备获得使用者的位姿数据,根据使用者的当前视角重新建立空间坐标系实时更新使用者在现实环境中的空间位置变化数据,获得虚拟坐标与现实坐标之间的映射关系将虚拟信息融入到真实场景中,需要考虑虚拟景物在真实环境中的合理性,例如光照环境、相互遮挡关系、作用力与反作用力等,以此保证虚拟和现实的和谐融合;通过合适的光学结构,将合成影像呈现在镜片上读取环境读取环境用户交互用户交互更新数据更新数据三维注