1、2023 年深度行业分析研究报告 目目 录录 1、中国游戏行业发展概述.-6-1.1、从游戏机到游戏厅.-6-1.2 中国网游从低迷走向辉煌.-8-1.3、页游成为轻量化游戏的排头兵.-11-1.4、智能手机带来游戏新格局.-12-1.5、小程序游戏打开新市场.-15-1.6 历史上的现象级游戏.-17-2.头部游戏类型介绍.-17-2.1 RPG 角色扮演类.-18-2.2 FPS 射击类.-19-2.3 MOBA 类.-20-2.4 SLG 类与 RTS 类.-21-2.5 棋牌、卡牌和放置类.-22-2.6 捕鱼类游戏.-23-2.7 轻休闲类游戏.-24-3.游戏市场规模分析.-24-
2、3.1 移动游戏市场步入存量期.-25-3.2 端游回暖势头强劲.-26-4、游戏盈利模式.-27-4.1、买断制.-27-4.2、额外内容付费制.-28-4.3、时长(包月)收费制.-29-4.4、增值道具付费制.-30-4.5、会员制.-31-4.6、抽奖制.-33-4.7、通行证制.-33-4.8、广告植入制.-36-5、游戏产业链及渠道抽成情况.-37-6、新技术在游戏中的应用.-40-6.1 AI 赋能游戏,降本增效效果明显.-40-6.2、VR.-43-6.3、声音识别.-47-7、IP 蓄势待发,推动文化发展.-48-7.1、依托内容流转,实现长期变现.-49-7.2、IP 衍生
3、品破圈,发展势态良好.-50-7.3、注重文化推广,IP 和中国文化相互促进.-51-8、行业观点与投资标的.-52-8.1、行业观点.-52-图目录图目录 图 1、国内游戏发展历程.-6-图 2、日本任天堂推出的“红白机”.-7-图 3、红白机“超级马里奥兄弟”游戏.-7-图 4、国产“小霸王”游戏机.-7-图 5、魂斗罗.-7-图 6、街机游戏拳皇.-8-图 7、游戏厅.-8-图 8、侠客行进入界面.-8-图 9、Windows98 系统界面.-8-图 10、传奇世界游戏内容.-9-图 11、泡泡堂游戏界面.-9-图 12、地下城与勇士游戏内容.-10-图 13、穿越火线游戏界面.-10-
4、图 14、魔兽世界.-10-图 15、英雄联盟.-10-图 16、4399 网站.-11-图 17、4399 最早的游戏之一星际小蜜蜂.-11-图 18、“老板键”图示.-12-图 19、热血江湖.-12-图 20、腾讯 QQ 空间内置游戏QQ 农场.-12-图 21、腾讯 QQ 空间内置游戏抢车位.-12-图 22、移动游戏发展阶段.-13-图 23、移动游戏发展历程.-13-图 24、水果忍者游戏界面.-13-图 25、节奏大师游戏界面.-13-图 26、王者荣耀游戏截图.-14-图 27、QQ 飞车手游游戏截图.-14-图 28、巅峰急速游戏截图.-14-图 29、逆水寒手游.-14-图
5、 30、米哈游原神.-15-图 31、米哈游崩坏 3.-15-图 32、小程序游戏定义.-15-图 33、手游和小游戏的差异.-15-图 34、跳一跳.-16-图 35、我叫大东家.-16-图 36、现象级游戏时间轴图(1995-2008 年).-17-图 37、现象级游戏时间轴图(2008-2022 年)(上为端游/下为手游或小程序游戏).-17-图 38、2022、2023 年上半年移动游戏收入前 100 游戏类型分布.-18-图 39、穿越火线手游.-20-图 40、和平精英.-20-图 41、王者荣耀.-20-图 42、决战!平安京.-20-图 43、旭日之城.-21-图 44、文明
6、6.-21-图 45、红色警戒.-21-图 46、星际争霸.-21-图 47、欢乐斗地主.-22-图 48、腾讯欢乐麻将.-22-图 49、万智牌.-22-图 50、炉石传说.-22-图 51、杀戮尖塔.-23-图 52、王牌与冒险.-23-图 53、王者荣耀自走棋.-23-图 54、英雄联盟云顶之奕.-23-图 55、姚记捕鱼.-24-图 56、途游捕鱼.-24-图 57、开心消消乐.-24-图 58、愤怒的小鸟.-24-图 59、2014-2023 年 H1 游戏市场规模及手游占比.-25-图 60、2019-2022 年全球移动游戏市场规模.-26-图 61、2017-2023 年 H1