艾瑞咨询:元宇宙概念娱乐应用场景案例研究报告-体验驱动篇(49页).pdf

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1、部门:TMT-互联网署名:陈李姝宏 周钰2023 iResearch Inc.元宇宙概念娱乐场景典型案例报告体验驱动篇元宇宙概念应用系列报告二2目 录CONTENTS01引言:关于部分关键概念及定义的一些思考02元宇宙概念娱乐产品的主要路径与分析方法03典型海外产品分析04用户对体验驱动型元宇宙概念娱乐产品的偏好洞察避免刻舟求剑地探索元宇宙概念产品元宇宙与下一代互联网与效率元宇宙概念娱乐产品与游戏1.11.21.3元宇宙概念娱乐产品的主要路径元宇宙概念娱乐产品的分析方法2.12.2堡垒之夜GTA Online3.13.2用户对元宇宙娱乐产品展示出的偏好用户对元宇宙娱乐产品的未来期望4.14.2

2、05国内元宇宙产品案例国风元宇宙产品:仙剑世界废土风元宇宙产品:鸣潮4.14.23引言:关于部分关键概念及定义的一些思考42023.8 iResearch I来源:艾瑞咨询结合公开资料自主研究。引言:避免刻舟求剑地探索元宇宙概念产品老鼠的剪影未来不是既定的,而是根据实践而不断改变的,实践检验概念,而非概念指导实践在本系列报告的前篇元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究中,已对于元宇宙是一个宏大而远期的概念进行了论述,并对其近未来的消费侧应用模式提出了一些框架型的思考。本报告将通过对典型实践的分析,以期提供一些更为落地的参考。但首先,本报告希望在引入案例分析之前,先在第一章节对此文理解元宇宙

3、概念实践的一些底层逻辑进行阐述,以便铺垫本报告针对元宇宙概念娱乐产品建立评估模型的视角。首先,本报告希望通过一个“老鼠的剪影”的方式来尝试解释此文对于在现阶段对元宇宙概念进行应用层探索的意义,以及如何将概念落地于实践的一些看法。对于任何一个宏大而远期的概念,在早期阶段我们能看到的或许都只是一个老鼠的剪影,我们离可以进一步地观测它隔着一片荆棘丛林,于是便依照这个剪影来制作模具。但即使具有能够构成一只老鼠的全部生物材料,也不代表就一定可以创造出一只老鼠试想将一只内里穿过绞肉机的老鼠再装进它的皮囊,或许它看起来仍旧是老鼠的样子,或许看到它照片的人难以分辨它与真正的老鼠的区别,但亲眼所见亲手所感的人知

4、道它与一只真正的老鼠有所区分;或者我们很难说它完全符合老鼠的定义,它是但并不完全是一只老鼠;又或者,将一只猫塞进这个老鼠的剪影,如果单从我们目前所知的剪影上看,他们二者并无任何差别。再甚至,后来我们有能力穿过这片荆棘丛林,对这个老鼠的剪影具有更多的了解。我们可能发现,这个剪影不是一只老鼠,而是某种之前尚未可知的存在只是根据此前我们所有的认知,我们无法想象未知(或者说尚且没有完整认知)之物,或者说没法在到达之前做出“完全正确”的设想 所谓“完全正确”的认知只能是后验的,如果我们开始就按照剪影是老鼠的既定认知去看待它,则会从底层就偏离它本来的样貌。但至于这个剪影,它的实质如何,我们从看到它开始,就

5、是开始探究它的过程,即使我们没法在远处理解剪影的实质,但正是对于它的探寻,带领我们穿过荆棘丛林。这一过程中的每一个产品,都是一次次伟大的试验,我们既不能因为我们目前对于元宇宙的认知和若干年后它真正实现的版本会具有较大偏差,而放弃探索,也不能被束缚在老鼠的剪影中失去探索的能力,实践描摹并清晰化概念,而不是概念指导实践。站在当下的时间节点展开研究,我们势必离不开在老鼠的剪影下谈论问题。但如果我们因此就在现阶段回避对其的探索,则可能就意味着放弃了探寻其实质的最平等的机会。本报告充分肯定这一过程的意义,但认为亦需时时警醒当前关于元宇宙的共识永远存在是老鼠的剪影的可能性。显然,目前部分声称自己在开发元宇

6、宙概念产品的项目对概念的利用大过于实践,同样地,也有部分可能更靠近元宇宙概念的产品并未以元宇宙概念进行宣传。本报告的筛选逻辑主要参考此系列前篇中的定义与观点,在此不再进行赘述。52023.8 iResearch I来源:艾瑞咨询结合公开资料自主研究。引言:元宇宙与下一代互联网与效率(1/2)至少在现阶段,本报告认为元宇宙与Web3.0互不构成充分必要条件其次,鉴于元宇宙概念与Web3.0概念经常被同时提及,市场中对于二者间的关系亦存在不同看法,本报告认为需要对这里采用的视角先进行一些探讨。整体而言,本报告倾向于认为WebX更偏向于组织逻辑,元宇宙更偏向于呈现形式,在当前的过渡阶段来讲,元宇宙可

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