1、 证券研究报告 公司研究 Table_ReportType 公司点评 Table_StockAndRank 腾讯控股(腾讯控股(0700.HK0700.HK)投资评级投资评级 买入买入 上次评级上次评级 买入买入 Table_Author 冯翠婷 传媒互联网行业首席分析师 执业编号:S1500522010001 联系电话:17317141123 邮 箱: 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城区闹市口大街9号院1号楼 邮编:100031 Table_Title 腾讯控股腾讯控股(07000700.HK).HK):利润利润增速转正,视频号商业化持续增速
2、转正,视频号商业化持续加速加速 Table_ReportDate 2022 年 11 月 18 日 Table_Summary Table_Summary 事件:事件:腾讯控股(0700.HK)于 2022 年 11 月 16 日(北京时间)发布 2022年三季度业绩报告。3Q22 公司实现营收 1401 亿元,较上年同期下降1.6%,彭博一致预期 1414 亿元;Non-IFRS 经营利润 409 亿元,同比增长 0.2%,彭博一致预期 392亿元;Non-IFRS归母净利润 323亿元,同比上升 1.6%,彭博一致预期 302 亿元,同比增速转正超市场一致预期。点评:点评:视频号商业化保持
3、加速态势,带动视频号商业化保持加速态势,带动广告毛利广告毛利持续持续改善改善。3Q22 腾讯网络广告收入 214 亿元,同比下降 4.7%,环比增长 15.0%,游戏、电商及快消品行业的需求改善以及广告主所在行业不利因素减弱。其中社交广告收入 189 亿元,同比下降 1%,较上个季度-17%的降幅大幅改善,主要由于视频号信息流广告的强劲需求所致;媒体广告收入26亿元,同比下降 26%。视频号 7 月正式推出信息流广告,我们认为后续商业化进展有望持续加速,且毛利率更高的视频号广告有望带动广告业务整体毛利率的提升。微信广告展现出良好的生态效果,视频号广告在开启商业化后与公司现有广告业务形成合力,而
4、非竞争关系,除去视频号收入,微信广告收入亦实现同比增长,其中小程序广告收入增长迅速,日活账户数突破 6 亿,同比增长超 30%,其日均使用次数实现更快增长,同比增长超 50%。经测算,我们预计 22Q4 腾讯视频号有望贡献 10 亿元收入,2025 年后有望贡献 300 亿元左右的收入。FBS 业务业务连续连续六个六个季季度度收入占比超收入占比超 30%,云业务持续减亏中云业务持续减亏中。3Q22 金融科技及企业服务实现收入 448 亿元,同比增长 3.5%,环比下降6.2%。金融科技服务收入同比增速较上季有所提升,受益于线上线下商业支付活动的恢复。其中支付业务金额在三季度实现双位数同比增长,
5、主要系食品杂货、餐饮服务及交通出行行业的显著增长。云及企业服务,三季度收入同比略有下降,主要因为公司持续缩减亏损项目并专注于自研产品,同时能够看到毛利率降幅收窄,随着亏损业务的持续剥离,毛利率有望转正。腾讯获批腾讯获批 11 月版号预示积极信号,对后续游戏业务无需过度悲观月版号预示积极信号,对后续游戏业务无需过度悲观。3Q22 腾讯游戏收入为 429 亿元,同比下降 4.5%,环比提升 0.9%。其中,本土市场游戏收入本土市场游戏收入 312 亿元,同比下降亿元,同比下降 7.1%,环比下降,环比下降1.9%。王者荣耀及和平精英收入减少,英雄联盟手游、重返帝国及英雄联盟电竞经理等新游收入有所增
6、加。未成年人保护措施仍有影响,但成年用户基础与用户参与度表现强韧,2022年 7 月未成年人游戏时长同比下降 92%,在本土市场游戏时长占比0.7%。国际市场游戏收入国际市场游戏收入 117 亿元,同比增长亿元,同比增长 3.5%,环比增长环比增长9.3%。游戏开发方面,公司自研游戏保持市场领先地位。Riot Games 的VALORANT22Q3 流水创新高。部落冲突常列全球年度流水最高的策略类手游,2022 年至今流水排名均保持第一。游戏发行方面,Level Infinite 的幻塔成为 22Q3 全球日活账户数排名第 2 的大型多人在线角色扮演游戏。腾讯腾讯天美工作室天美工作室的的合金弹