1、 1 Ta行业报告行业报告行业深度研究行业深度研究 传媒互联网行业传媒互联网行业元宇宙系列专题三:元宇宙系列专题三:VRVR/ARAR 硬件未来渗透空间怎么看?硬件未来渗透空间怎么看?VR/ARVR/AR 有望成为下一代通用计算终端有望成为下一代通用计算终端 复盘从个人电脑到智能手机的演化路径,我们发现智能硬件迭代的底层逻辑之一是人机交互方式向“高自由度、高效率”方向的持续升级。展望下展望下一代人机交互方式,一代人机交互方式,VR/ARVR/AR硬件更符合迭代趋势:硬件更符合迭代趋势:从2D向3D交互空间的扩展有望大幅提升用户操作自由度和使用效率。长期来看,VR与AR硬件的融合或将成为下一代移
2、动终端形态。空间测算:预计空间测算:预计20252025年年VR/ARVR/AR全球出货量有望达到全球出货量有望达到64006400万台万台 我们预计3-5年内VR/AR硬件的便携程度、续航能力均无法达到智能手机水平,而更多应用于类似游戏主机、个人电脑(PC)的固定使用场景。为判断VR/AR出货量变化趋势,我们引入创新扩散模型:基于潜在的PC用户规模,VR/AR硬件有望在3年内完成第一批16%用户渗透,即2025年全球出货量达到6400万台,略高于全球游戏主机出货量(2025年预计约6000万台)。长期来看,VR/AR向下一代移动终端渗透的过程中,仍需解决三个问题:1)显示(解决眩晕问题以提升
3、用户使用时长),2)便携性(提升用户使用频次),3)内容生态(丰富用户使用体验)。在此之上,基于潜在的智能手机用户规模,VR/AR硬件有望在5-10年内完成第一批16%用户渗透,即2030年出货量有望达到2.4亿台。千亿规模内容生态尚待孵化,并有望反哺硬件渗透率提升千亿规模内容生态尚待孵化,并有望反哺硬件渗透率提升 随着VR/AR渗透率提升,“硬件-内容”的正向循环有望提速:一方面,一方面,一定规模的硬件用户基础上,应用和内容将得以形成商业模式的闭环。另一方另一方面,面,内容也是VR硬件持续吸引用户的核心竞争力。我们预计,2030年VR/AR全球出货量有望达2.4亿台,进而孵化出千亿级别的VR
4、/AR内容市场。投资建议投资建议 在行业发展的早期,对VR/AR产业链进行先发布局,或在游戏、影视等内容领域优势稳固的细分龙头,有望受益于VR/AR作为下一代移动终端的长期成长红利。游戏领域,游戏领域,建议关注游戏龙头三七互娱、吉比特,拥有稀缺社区TapTap的心动公司;影视领域,影视领域,建议关注影视剧制作龙头华策影视、芒果超媒,影视版权龙头捷成股份;此外,建议关注文化演艺龙头锋尚文化。风险提示风险提示 监管政策趋严;行业空间测算偏差风险;VR/AR设备出货量不及预期、技术发展不及预期、内容生态建设不及预期的风险。重点推荐标的重点推荐标的 简称简称 EPSEPS PEPE CAGRCAGR-
5、3 3 评级评级 2022E 2023E 2024E 2022E 2023E 2024E 三七互娱 1.37 1.56 1.75 10 9 8 10.5%增持 吉比特 20.22 23.56 28.43 13 11 9 11.64%增持 锋尚文化 1.03 2.60 3.35 39 15 12 71%增持 心动公司-1.09 0.19 0.92 -12 68 14 -增持 华策影视 0.22 0.28 0.34 18.51 15 12 17.4%增持 捷成股份 0.29 0.35 0.40 15 12 11 33.3%增持 芒果超媒 1.13 1.30 1.43 19 16 15 8.1%增持
6、 数据来源:公司公告,iFinD,国联证券研究所预测,股价取 2022 年 10 月 31 日收盘价 证券研究报告 2022 年 11 月 01 日 投资建议:投资建议:强于大市(维持评级)上次建议:上次建议:强于大市 相对大盘走势相对大盘走势 Table_First|Table_Author 分析师:郑磊 执业证书编号:S0590522030004 邮箱: Table_First|Table_Contacter 相关报告相关报告 1、Pico4 海外首发,关注国内发布会 VR 内容2022.09.25 2、腾讯网易版号获批,Pico 发布会定档2022.09.18 3、9 月仍需重视 VR