目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,以上海地区.
2018-12-01
165页




5星级
未成年人游戏玩家洞察 2018“Z世代” 目 录 01. 游戏玩家中的“Z世代” 02. 游戏“Z世代”人物画像 03. 游戏“Z世代”游戏偏好洞察 04. 北上广“Z世代”媒介偏好洞察 3 1 Pa.
2018-12-01
28页




5星级
中国移动游戏质量白皮书2017年是精品游戏的破局之年。随着中国移动互联网市场逐渐成熟,转向稳定增长,大批投机者在这场变革中被淘汰,市场重新洗牌;大浪淘沙,产品为王,高质量、高口碑的精品游戏崛起,有了更.
2017-12-02
57页




5星级
2017 年 1-6 月 中国游戏产业报告 China Gaming Industry Report 2017 年 1-6 月中国游戏产业报告 调研和编撰 挃导单位:国家新闻出版广电总局数字出版司 .
2017-12-02
70页




5星级
准上市游戏企业竞争力报告 伽马数据(CNG) 2017年9月2017CONTENTS目 录PART01准上市游戏企业基本情况PART02准上市游戏企业头部企业分析PART03准上市游戏企业竞争力分析准.
2017-12-02
56页




5星级
电子竞技行业研究报告秒针系统出品2017.07Contents1游戏行业全球发展概况中国发展概况电竞游戏发展电竞游戏行业电竞游戏用户特征与行为习惯核心游戏用户特征与行为习惯电竞赛事电竞赛事发展概况电竞.
2017-12-02
111页




5星级
2017 年度游戏行业报告 2018.01 人群定义: 全网人群:指使用360搜索的全部人群 游戏人群:指在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体 游戏细分人群:指在360搜索平台游戏人群中,搜索.
2017-12-01
32页




5星级
2017 年度回顾报告年度回顾报告 聚焦游戏领域聚焦游戏领域 2018 年年 3 月发布月发布 目录 1.2017 年游戏年游戏业业发展趋势发展趋势 2.2017 年第 3 季度美国玩家深入分析 3.
2017-12-01
15页




5星级
TRENDS, REVENUES, AND AUDIENCE TOWARD 2020 2017 GLOBAL ESPORTS MARKET REPORT FREE VERSION ESPORTS 20.
2017-12-01
25页




5星级
2017年1月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2017年1月国内新游数量1886款,较上月下跌约1%; 网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;An.
2017-12-01
19页




5星级
2017年Q1中国移动游戏行业报告 市场大事件 2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款。 从产品类型看,重度游.
2017-12-01
18页




5星级
2017 年春运预测报告 2016 年 12 月 7 日 摘 要 自 1994 年首次昡运旅客量超过 10 亿以来,20 多年来,全国昡运旅客发送量整体呈现 逐年攀升趋势。其中铁路发送旅客量保持着连.
2017-12-01
26页




5星级
2017年手机棋牌游戏研究报告 棋牌游戏行业的市场数据解读01 地方棋牌游戏的发展02 棋牌游戏玩家的用户画像03 手机棋牌游戏的发展趋势04 DataEye & S+ 数据中心出品 棋牌游戏作为一个.
2017-12-01
28页




5星级
2017年8月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2017年8月,国内新游数量1621款,较上月下跌约7%; 网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4 ;.
2017-12-01
16页




5星级
2017年2月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%; 网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;A.
2017-12-01
16页




5星级
2017年Q1中国移动游戏行业报告 市场大事件 2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款。 从产品类型看,重度游.
2017-12-01
17页




5星级
2017年Q3移动游戏行业报告 DataEye数据中心出品 摘要 行业形势 数据解读 热点解读 国内手游用户规模增速放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺 国内游企地域集中度高,运营类游企占据.
2017-12-01
21页




5星级
2017年Q3移动游戏行业报告 DataEye数据中心出品 摘要 行业形势 数据解读 热点解读 国内手游用户规模增速放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺 国内游企地域集中度高,运营类游企占据.
2017-12-01
22页




5星级
罗兰贝格:预见2026:中国行业趋势报告(90页).pdf
智源研究院:2026十大AI技术趋势报告(34页).pdf
中国互联网协会:智能体应用发展报告(2025)(124页).pdf
三个皮匠报告:2025银发经济生态:中国与全球实践白皮书(150页).pdf
三个皮匠报告:2025中国商业航天市场洞察报告-中国商业航天新格局全景洞察(25页).pdf
国声智库:全球AI创造力发展报告2025(77页).pdf
中国电子技术标准化研究院:2025知识图谱与大模型融合实践案例集(354页).pdf
三个皮匠报告:2025中国情绪消费市场洞察报告(24页).pdf
中国银行:2026中国高净值人群财富管理白皮书(66页).pdf
亿欧智库:2025全球人工智能技术应用洞察报告(43页).pdf