数据告诉你影视明星创业谁最强2017.6只要暴露在华彩万千的聚光灯下,影视明星就有着不一样的身份。有着明星光环的他们,在人气的带动下,演艺收入、代言收入不断增高。特别是近年来演员片酬、版权收入以及代言.
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China PR agenCy SCoPe中国公关行业营销趋势研究CHINA PR AGENCY SCOPE中国公关行业营销趋势研究Preface 前言China PR Agency Scope 20.
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影视综艺发展概况 Part 1 2017 Media & Entertainment Market Insight Report 综艺节目 影视剧 音乐 电影 网络文学 网络游戏 动漫 网络视频 品牌.
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1理理脉脉2018.62018.6 北北京京20132013- -20172017年年视视频频领领域域著著作作权权诉诉讼讼案案件件数数据据分分析析报报告告2关于此报告数据范围的说明1.本报告基于互联网.
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2017.12让我们一起仔细考量当前汽车自媒体内容产业正在发生的事情汽车自媒体账号“头部崛起的时代”01数据来源:克劳锐指数研究院2009年2010年2011年2012年2013年2014年2015年.
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2017高校新媒体营销蓝皮书2018/2/1掌上大学数据研究中心2序言校园新媒体营销作为一种新兴的校园市场营销形态,虽然一直存在于校园市场整体运作中,但是在近一两年更加得到企业,高校,资方及其他方面的.
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打破次元壁打破次元壁二次元营销观察2017.08HylinkDigital观察INTRODUCTION前言随着弹幕、 动漫、 网游、 手游等娱乐形式的广为人知, 二次元热潮在三次元的世界中形成一股新势.
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中国移动游戏质量白皮书2017年是精品游戏的破局之年。随着中国移动互联网市场逐渐成熟,转向稳定增长,大批投机者在这场变革中被淘汰,市场重新洗牌;大浪淘沙,产品为王,高质量、高口碑的精品游戏崛起,有了更.
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20172017年城市政务新媒体指数报告年城市政务新媒体指数报告成都成都2017.11.302017.11.302017年城市政务新媒体指数报告年城市政务新媒体指数报告前言 近年来,党中央、国务院高度.
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2017 年 1-6 月 中国游戏产业报告 China Gaming Industry Report 2017 年 1-6 月中国游戏产业报告 调研和编撰 挃导单位:国家新闻出版广电总局数字出版司 .
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准上市游戏企业竞争力报告 伽马数据(CNG) 2017年9月2017CONTENTS目 录PART01准上市游戏企业基本情况PART02准上市游戏企业头部企业分析PART03准上市游戏企业竞争力分析准.
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电子竞技行业研究报告秒针系统出品2017.07Contents1游戏行业全球发展概况中国发展概况电竞游戏发展电竞游戏行业电竞游戏用户特征与行为习惯核心游戏用户特征与行为习惯电竞赛事电竞赛事发展概况电竞.
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广播电视台融合媒体互动技术平台白皮书(2017 年版)国家新闻出版广电总局科技司2017 年 12 月前前言言在融合媒体环境下推动广播电视台用户互动技术的应用和业务发展,是完善融合媒体技术体系的一项重.
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2017TOPKLOUT新媒体时代,美妆行业KOL营销洞察内容简介背景介绍:KOL是Key Opinion Leader的简称,即关键意见领袖。KOL被视为一种比较新的营销手段,它发挥了社交媒体在覆盖.
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一半的好戏在戏外剧植入 IP 利用打新品的我们会选择做知名度我们会批量 剧植入 IP利用利用 闭 门 研 讨 会 内 容 简 报March 2017一半的好戏在戏外剧植入 IP 利用打新品的我们会选择.
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数 据 来 源 : 鲸 准 数 据 w w w . j i n g d a t a . c o m科技成就价值投资中国喜剧产业研究报告2017-12-12李奥数 据 来 源 : 鲸 准 数 据目 录1.
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2017 年度游戏行业报告 2018.01 人群定义: 全网人群:指使用360搜索的全部人群 游戏人群:指在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体 游戏细分人群:指在360搜索平台游戏人群中,搜索.
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2017 年度回顾报告年度回顾报告 聚焦游戏领域聚焦游戏领域 2018 年年 3 月发布月发布 目录 1.2017 年游戏年游戏业业发展趋势发展趋势 2.2017 年第 3 季度美国玩家深入分析 3.
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TRENDS, REVENUES, AND AUDIENCE TOWARD 2020 2017 GLOBAL ESPORTS MARKET REPORT FREE VERSION ESPORTS 20.
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