2019 年年 8 月月 火币区块链产业专题报告:游戏篇(二)火币区块链产业专题报告:游戏篇(二) 未来爆款何在未来爆款何在?区块链区块链游戏行业的变革与突破游戏行业的变革与突破 火币区块链产业专题.
2020-07-02
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北京2022 年冬奥会和冬残奥会遗产报告(2020)北京 2022 年冬奥会和冬残奥会遗产报告(2020)北京 2022 年冬奥会和冬残奥会组织委员会北京体育大学创造奥运遗产越来越成为现代奥林匹克运动.
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5星级
德雷克之星英国有限公司是由金融市场行为监管局授权和监管的Kession资本有限公司的指定代表。本报告仅供参考之用,不应被解释为出售或招揽购买任何证券的要约。本文所述信息的来源我们认为是可靠的,但我们不.
2020-07-02
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中国网络版权产业发展报告(2020) 国家版权局网络版权产业研究基地2021 年 5 月 17 日1目目录录目目录录.1 1摘摘要要.1 1引引言言.3 3一、一、20202020 年中国网络版权产业.
2020-07-02
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潮流玩具,又称艺术玩具(Art toy)或设计师玩具(Designer toy),是融入了艺术、设计、潮流、绘画、雕塑等多元素理念的成人类型玩具。潮流玩具的尺寸通常为6 厘米到60 厘米款不等,大部分.
2020-07-02
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印度&印度尼西亚移动游戏市场报告印度&印度尼西亚移动游戏市场报告印度移动游戏市场印度移动游戏市场概况市场2017-2019年印度移动游戏收入(美元)20126932636805010015020025.
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智能化营销利用用户数据来驱动企业战略以实现更加优越的营销成果简介目录个性化用户体验自动化多渠道营销智能分析智能数据智能化营销智能化营销建立更有价值的关系有价值的市场洞见一个清晰的目标市场推动更好的客户.
2019-12-02
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利用关系数据库开展智能化营销新思路Email Lifecycle Marketing目 录畅聊数据库平面数据与关系数据智能营销=准确的数据+自动化+个性化深入挖掘不同行业1234Email Lifec.
2019-12-02
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X成为全球企业级人工智能的领跑者,创造人机同行的美好世界! 2019 MININGLAMP Technology. All rights reserved. Contains MNINGLAMP Te.
2019-12-02
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2019年1月勾正数据(GozenData)出品2目录3家庭数据营销模式2智能电视家庭用户行为1智能电视概览智能电视概览终端渗透率智能电视将在2022年超过传统电视;智能电视接下来每年都会有三千万台的.
2019-12-02
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热门游戏广告主分析SLG篇数据来源:SocialPeta方法论目录CONTENTS近期风向解读广告主榜单案例分享PART1:方法论 Source: 2018 ZingFront Inc, Octobe.
2019-12-02
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推动全球严肃游戏市场繁荣阶段的催化剂人工智能是一个游戏改变者:全球基于游戏的学习行业快速采用人工智能。Metaaris人工智能阵列即插即用AI游戏:预先训练的AI模型进入市场混合现实学习在全球的高需求.
2019-12-02
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2019年高校新媒体观察报告数据说明及研究方法研究方法数据说明名词释义1.定性研究: 对大量文献资料进行归纳总结,研究典型案例,发现规律、趋势2.定量研究: 通过微信大数据,分析高校新媒体的传播概况.
2019-12-02
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内容形态进化品牌营销升级短内容视频营销价值研究报告秒针研究与咨询部aaaaaaaaaaaaaaaaaa视频内容消费进化篇Evolution of Content Consumption全民在线娱乐,视.
2019-12-02
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致趣百川2019高客单价企业获客策略白皮书致趣百川,让获客转化更简单!致趣百川SCRM系统,助力B2B企业-内容营销-全渠道获客-线索培育-销售加速!前言花一样多的钱,获取客户数量越来越少,没有新客来.
2019-12-02
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CONTENT MARKETINGGUIDER FOR CUSTOMER ATTRACTIONLEAD NURTURING & CONVERTION对于任何一家企业来说,营销的实质与核心是为企业带来更.
2019-12-02
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