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5G产业报告-PDF版

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  • 深圳虚拟电厂实践与思考(2021)(49页).pdf

    国网上海互联网研究院上海虚拟电厂试点2019.04上海腾天浦西多区806栋楼宇中央空调实时监视、控制、可视化2019.05VPP IEC标准委员会成立国网泛在电力物联网概念公布,VPP正式列入“泛在第.

    发布时间2021-10-26 49页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 信息技术行业VR系列报告一:Quest2带动行业变革爱奇艺奇遇VR引领国内潮流-20211019(24页).pdf

    我们认为VR行业的价值链主要由三大部分构成:分别为技术端、核心层及内容供给侧,这三大部分划分了目前的代表型公司。 技术端代表了进行大量前沿技术研发的公司,包括各类细分领域的重点技术:如传感器、光学设.

    发布时间2021-10-21 24页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • IDC:元宇宙的虚与实(2021)(31页).pdf

    元宇宙的虚与实赵思泉IDC中国终端系统研究部 分析师2 IDC|什么是元宇宙?IDC观点未来展望目录-元宇宙概念观点分享oPnQsMvNrOvNrQsRoRmQrQ7N8Q7NtRpPsQqRiNpP.

    发布时间2021-10-21 31页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 221年元宇宙行业本质分析及未来发展趋势研究报告(28页).pdf

    据研发工具商 Beamable 公司创始人 Jon Radoff,Metaverse 元宇宙市场的价值链可划分为 7 层:Experience(体验)-Discovery(曝光)-Creator Ec.

    发布时间2021-10-15 28页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 月酝知风之电子信息行业:折叠手机进入市场VR、AR产业发展方兴未艾-211013(19页).pdf

    虚拟(增强)现实具体可以分为:(1)虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验。VR 对显示画质要求较高,应用侧重于游戏、视频.

    发布时间2021-10-13 19页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 2021年元宇宙产业应用布局现状分析及发展路径研究报告(22页).pdf

    此外在我们看来,ROBLOX 的发展离不开社交优势,社交是元宇宙的基石:在美国儿童使用社交软件存在一定的限制,13 岁以下的儿童并不能直接使用Facebook。但ROBLOX作为儿童游戏玩家并没受到相.

    发布时间2021-10-13 22页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 2021年中国VR行业消费者市场前景分析及应用领域研究报告(29页).pdf

    在教育培训领域,针对传统教学过程中部分课程内容难于记忆、难于实践、难于理解等现状问题,虚拟现实有助于提升提升教学质量与行业培训效果。VR 教育可以通过 VR 技术来构建虚拟的学习环境,比如模拟宇宙中的.

    发布时间2021-10-09 29页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 电子行业深度:产业链趋于成熟VR行业迎来高成长期-210929(30页).pdf

    2021 年 8 月 15 日,歌尔集团董事长表示,歌尔从 2012 年开始布局 VR/AR产业,目前占据全球中高端虚拟现实头显 70%的市场份额。歌尔和索尼长期合作,曾为索尼生产游戏相关硬件以及智能.

    发布时间2021-10-09 30页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告4:Quantic Dream互动电影游戏的头号玩家-210930(24页).pdf

    QD工作室的首款有影响力的互动式电影游戏暴雨在2010年2月18日问世,该作主打悬疑冒险题材,并获得2010年CNN年度最佳游戏、Gamespy年度最佳游戏奖等众多奖项。至2013年,该作累计销量达.

    发布时间2021-10-09 24页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 中国移动:基于终端、网络、内容三匹配的Cloud VR最佳业务体验白皮书(24页).pdf

    可以看出,5G 提供大带宽是完全可实现的,尤其在毫米波段,多达上GHz 的带宽可用,保证了 5G 定点提供超大带宽,满足VR 业务需求的可能。除此以外,5G 在4G 的基础上还进一步定义了新的空口技术.

    发布时间2021-09-28 24页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 投中研究院:8月完成并购整体走低字节跳动入局VR(15页).pdf

    2021年8月,中企并购市场交易活跃度和交易规模双上升。 2021年8月披露预案540笔并购交易,环比上升13.21% ,同比上升5.88%;当中披露金额的有414笔,交易总金额为228.56亿美元,.

    发布时间2021-09-26 15页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 伟门汤普森:新趋势报告-进入元宇宙(英)(91页).pdf

    利用科技进行娱乐释放并不是什么新鲜事;但消费者正开始从科技使用中发现切实的健康益处:81%的全球消费者表示,他们“打开”来放松,超过一半的人表示,科技让他们的身体(55%)和心理(56%)更加健康。医生现在可以开电子游戏处方来治疗认知功能障碍。2020年6月,Akili Interactive的endeavour rx获得了美国食品和药物管理局(FDA)的批准,成为首个处方强度视频游戏。这款游戏最初是用来治疗儿童多动症的;阿基利透露,在遵循每天25分钟、每周5天、持续一个月的建议治疗方案后,三分之一的儿童“在至少一项客观注意力指标上不再存在可测量的注意力缺陷”。2021年4月,这家数字治疗公司与威尔康奈尔医学(Weill Cornell Medicine)、纽约长老会医院(NewYork-Presbyterian Hospital)和范德比尔特大学医学中心(Vanderbilt University Medical Center)合作,评估了这款游戏作为治疗COVID-19患者脑雾的方法。2021年8月,Revery筹集了200万美元资金,用于利用手机游戏技术改善心理健康。该公司成立于2021年3月,计划推出一款应用,将治疗失眠的认知行为疗法与手机游戏概念结合起来。该公司从睡眠开始,“但目标是为其他健康指标开发多款游戏,”联合创始人Tammie Siew告诉TechCrunch。加州大学旧金山分校神经景观大脑研究中心的科学家们正在研究使用虚拟现实视频游戏来提高老年人的记忆力。2021年1月发表在科学报告(Scientific Reports)上的一项研究显示,首款虚拟现实视频游戏“Labryinth-VR”可以改善老年人的记忆。虚拟现实为健康带来了广泛的益处。它可以帮助降低血压,治疗饮食失调和肥胖,对抗焦虑,治愈创伤后应激障碍,位于洛杉矶的西达斯-西奈医疗中心(cedares - sinai Medical Center)是世界上最大的治疗性虚拟现实项目之一,该项目的负责人布伦南斯皮格尔(Brennan Spiegel)表示,它可以缓解分娩的痛苦。在不久的将来,斯皮格尔希望看到“虚拟药房”配备了“虚拟专家”,他们提供特定剂量的虚拟现实治疗特定疾病,正如他在VRx:虚拟疗法将如何变革医学(VRx: How Virtual Therapeutics Will Revolutionize Medicine)一书中所述。Moodrise的首席执行官迈克尔莫斯科维茨(Michael Moskowitz)认为,如果管理得当,数字内容有能力提高情绪弹性,对抗认知漂移,最大限度地提高人类的健康、潜力和幸福。“内容不是故事,”他解释道。“内容实际上是化学,通过叙述的棱镜包装起来,具有巨大的治疗潜力。”培养健康习惯的最好metaverse是引导人们“远离遇到触发去甲肾上腺素(一种压力激素和神经递质由rage-based内容)和它们指向的经历在这个新的数字世界一样引人注目,但工程产生平静的感觉,宁静、联系、善良和希望,”莫斯科维茨解释道。卫报游戏编辑Keith Stuart在接受Wunderman Thompson Intelligence采访时表示:“社交媒体让我们做好了通过科技与朋友见面的准备。现在,随着我们的日常生活越来越多地转移到网上,数字平台正在成为用户培养友谊和加深亲密关系的地方。83%的全球消费者认为科技让人们走到了一起,在中国,84%的人说科技加深了他们与朋友和家人的关系。游戏正成为与人交往的关键场所:Xbox公司2021年5月的一项调查显示,76%的英国成年人认为网络游戏是与人建立联系的好方法。Stuart说道:“堡垒之夜、贼海和无人深空等游戏都是人们喜欢去的地方,就像高尔夫球场、滑板公园或主题公园。特别是在过去一年,游戏已经发展成为“一种加速且更复杂的社交体验”。游戏融入了培养玩家之间联系和友善的元素。Epic Games的Rocket League是围绕团队游戏而设计的,玩家可以在游戏中创建多达20人的俱乐部,在游戏之外相互联系。Sky:光明之子邀请用户参与随机的善举,比如给用户送礼物,提升他们的能力,甚至拥抱他们。Kind Words是一款非传统游戏,玩家可以在游戏中给陌生人写信,寻求建议或提供支持,内容从恋爱困境到学习习惯。

    发布时间2021-09-23 91页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Facebook IQ:ARVR — 虚实相连体验无边界(26页).pdf

    AR和VR的表现形式根据所涉及的生活领域而异。从搞笑和娱乐,到提供灵感和发挥不可或缺的作用,它们将触及我们生活的许多方面。有时它们很微妙,就好像在指引我们沿着一条蜿蜒的黑暗道路前进时,逐渐调高照明亮度.

    发布时间2021-09-16 26页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 益普索(Ipsos):创造一种存在感-虚拟现实和增强现实的力量(英文版)(12页).pdf

    回顾过去两年,感觉就像坐过山车,新情绪、体验和改变生活的环境主要是由Covid-19驱动的,但与更广泛的领域并非无关环境和政治变化。我们不得不适应和改变我们的生活方式对许多人来说,这意味着数字服务的使.

    发布时间2021-09-10 12页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 2021年VR行业产业链应用及消费者市场前景研究报告(38页).pdf

    VR前三大成本项分别是屏幕、存储、处理器和光学器件:屏幕、存储、处理器累计成本占比达到77.52%。光学器件成本占比为5.49%。人眼与屏幕之间存在一个光学模组:光学模组核心器件为透镜,用于辅助成像。.

    发布时间2021-08-27 38页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 电子行业:产业链趋于成熟VR行业高增长期来临-210826(41页).pdf

    国内品牌Pico一家独大:Pico成立于2015年3月,旗下VR产品销量也长期居于国内市场首位。其中Pico G系列产品主打观影、轻交互的使用场景,Neo 系列产品支持 头手 6DoF交互,在游戏和商.

    发布时间2021-08-27 41页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Cybersecurity:2021虚拟专用网络 (VPN)风险报告(英文版)(20页).pdf

    近 30 年来,VPN(虚拟专用网络)一直是为远程用户提供企业网络访问权限的核心。现在数字化转型的世界,零信任是必须的,应用程序已经转移到传统范围之外,已经改变了这一现实。”随着组织转向更多基于云的服务,企业 VPN 是一项陈旧的技术然而,在全球冠状病毒大流行之后,公司意识到他们必须从根本上改变他们的工作方式。”- Gartner 高级总监分析师 Rob Smith作为远程访问核心的 VPN 技术已成为风险的来源,导致组织重新评估其长期访问策略和 VPN 的使用。由于 COVID-19 大流行导致的全球远程工作激增导致使用增加VPN,因此,扩大企业的攻击面。正如 CVE 数据库中列出的关于 VPN 漏洞利用的无数新文章和近 500 个已知 VPN 漏洞所证明的那样,威胁行为者的目标是 VPN。这份 2021 年 VPN 风险报告对 357 名网络安全专业人士进行了调查,深入了解了当前的远程访问环境、企业内 VPN 的状态、VPN 漏洞的增加以及零信任在支持访问应用程序方面将发挥的作用。

    发布时间2021-08-25 20页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • DigitalReality:6G与数字现实发展前景展望报告(英文版)(49页).pdf

    我最近与一些分析师进行了一次有趣的对话,讨论 6G 的含义(是的,6 不是 5)。这本身就令人惊讶,因为大多数时间分析师都在关注下一季度。然而,他们对 6G 可能对电信运营商、电信制造商和半导体行业产生什么样的影响感兴趣。当然,看得那么远行,他们也有兴趣了解什么类型的服务可能需要 6G 连接。我开始谈话时说 6G 不存在(我想你们大多数人都会同意),但后来我透露它已经存在了,就“前驱症状”而言。使用这个词可能建议我将 6G 视为一种疾病,但事实并非如此。换句话说,从过去的演进和现在的情况来看,或许可以发现一些迹象,可以用来对6G做出一些预测。我谈到了以下几个方面:.“G”进化的教训.频谱效率频谱可用性设备处理能力功率要求网络架构.可能需要/受益于 6G 的服务服务领域与已经开始的向数字现实的转变交织在一起,但还远未完成。由 IEEE 数字现实倡议组织的活动、出版物和活动,由 IEEE 未来方向委员会为您带来,都围绕着这一转变(与 DigitalTransformation 的执行和环境智能的兴起有关)。我将在这本电子书中讨论各个方面,并在最后提供一些

    发布时间2021-08-20 49页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • CALPIRG:2021年数字支付应用程序(虚拟钱包)与消费者现金的风险关系分析报告-金融消费者保护局投诉分析(英文版)(17页).pdf

    CALPIRG Education Fund 感谢我们的捐助者使本报告成为可能。作者对任何事实错误承担责任。政策建议是CALPIRG Education Fund 的。本报告中表达的观点是作者的观点,并不一定反映我们资助者的观点或那些提供评论的人。2021 CALPIRG 教育基金。保留部分权利。本作品已获得知识共享署名 4.0 国际许可。要查看此许可的条款,请访问 creativecommons.org/licenses/by/4.0/。围绕重要问题的公开辩论通常由特殊利益集团主导CALPIRG Education Fund 追求自己狭隘的议程,提供代表公共利益的独立声音。CALPIRG Education Fund 是一个 501(c)(3) 组织,致力于保护消费者和促进良好的政府。我们调查问题、制定解决方案、教育公众并为公民参与提供有意义的机会。

    发布时间2021-08-11 17页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
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